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mercredi 20 mars 2013

TESO : le Roi du copier-coller

Certains sites spécialisés ont pu dernièrement tester The Elder Scrolls Online lors d'une cession de plusieurs heures.

le Pic du Pin de Fer de Rift ? Ah non...
Et vu que la mauvaise foi règne en général sur ces sites, qu'ils ne dévoilent la réalité qu'à demi-mot, voire pas du tout, je vais donc le faire : TESO est un copier-coller parfait de 2 jeux existants : Rift et Kingdoms of Amalur : Reckoning.

Voici le détail de ce que ZeniMax Online Studios, qui développe le jeu, a tout simplement recopié :


Rift :

- arbres des âmes à combinaisons multiples.
- harmonisation planaire au-delà du niveau maximum.
- graphismes.
- événements de zone aléatoires.
- compétences supplémentaires liées à la guilde.
- zones d'effet des sorts des ennemis.

Kingdoms of Amalur : Reckoning :

- système d'infiltration : l'oeil au-dessus des ennemis qui change de couleur pour indiquer si le joueur va se faire détecter ou non.
- les quêtes scénarisées.
- événements imprévus lors de la réalisation d'une quête.

la reine des araignées d'Amalur ? Ah non...
En résumé, TESO ne sera pas forcément un mauvais jeu, d'ailleurs les graphismes ont l'air plutôt jolis et colorés, rien à voir avec l'ambiance terne et brouillon de Skyrim. Les personnages semblent charismatiques, il faut voir maintenant leur animation.

Mais copier la concurrence c'est bien joli, être à la hauteur c'est autre chose.

A surveiller pour voir ce que ça va donner.



mercredi 23 janvier 2013

Skyrim ou la poudre aux yeux


Ca faisait un moment que je voulais tester Skyrim.
Depuis sa sortie, j'avais toujours repoussé ce moment car j'avais d'autres jeux en cours, ou je passais mon temps sur des MMORPG.
Et ces dernières semaines, approchant de la fin de cette merveille de Kingdoms of Amalur : Reckoning sur lequel je reviendrai dans un prochain post, je me suis dis que c'était le bon moment. Et j'ai eu l'immense plaisir de le recevoir en cadeau vendredi soir !

Ayant adoré Morrowind à l'époque, bien aimé Oblivion, je me suis dis que ce jeu ne pouvait qu'être à la hauteur, surtout vu la réputation de Bethesda.
Mais Bethesda n'a plus que son nom pour vendre des jeux, car Skyrim, et c'est avec une grande déception que je l'écris, est vraiment... mauvais.

La première impression que j'ai eu lorsque j'ai lancé le jeu et que l'histoire commence, c'est "la vache, ce que c'est beau !!" Mais cette bonne impression restera la seule.
Notre personnage, se retrouve dès le début la tête sur un billot, prêt à se faire décapiter, mais un dragon vient mettre son grain de sel pour réchauffer un peu l'atmosphère. Et c'est à la fin de cet épisode que l'on peut accéder à la création du personnage.

Enfin, personnage, c'est vite dit : impossible de créer autre chose qu'un... clodo.
Z'avez pas une p'tite pièce ?
Même en retouchant les visages, le résultat est toujours le même : on se retrouve avec un avatar qui a une tête d'ivrogne défoncé au crack qui se serait retrouvé au centre d'une baston générale.
Mais je suis tenace et malgré ma déception, je me force à me dire que je ne vais pas m'arréter à ça si le jeu est énorme.

Mais en fait... non.

Pour en finir avec le personnage, non seulement il ne ressemble à rien, mais son animation lorsqu'il court est tout simplement risible : vous voyez les mecs qui font de la marche sportive qu'on voit lors des jeux olympiques à la télé ? Ceux qui se forcent à marcher le plus vite possible en tortillant les fesses et en agitant les bras comme des trisomiques ? Bah voila...

Ensuite, l'histoire : incompréhensible, incohérente, molle et soporifique à souhait, rien de plus à dire.

Bordéliques les menus ? Meuh non...
Mais le pire, qui prouve bien que les créateurs n'ont passé tout leur temps que sur les graphismes, c'est l'interface du jeu lui-même : 2 menus, un pour les paramètres (graphismes, audio, etc) dans lequel on retrouve... la liste des quêtes (!?). D'ailleurs, il faut faire plusieurs essais et des bidouillages pendant 10 mn pour réussir à "suivre" une quête précise.
L'autre menu est, en gros, une gestion bancale de l'inventaire : pas de vue du personnage pour voir l'équipement, on se tape une simple liste sortie d'un tableau excel de tout ce qu'on a dans les poches.

Les points de compétences : ça ressemble à un ensemble de constellations très brouillon, on ne comprend pas vraiment comment ça fonctionne, il est possible de mettre des points à un endroit et pas un autre, on ne sait pas exactement l'incidence que ça aura en jeu, il faut tâtonner, cliquer un peu partout pour valider ses choix, aucun guide ni aide ni explication, rien.

Un autre point insupportable, la visée : si vous n'avez pas les talents d'un sniper, vous allez mettre un bon bout de temps pour cibler un objet pour pouvoir le ramasser.

J'ai poursuivi quand même tout le week-end pour me faire un véritable avis, mais au bout d'une vingtaine d'heures, j'ai jeté l'éponge.

Bethesda sait faire de jolis jeux, de belles pubs télé, est fort en marketing, mais ça s'arrête là. Niveau contenu, c'est le néant.

Et bien entendu, tous les moutons rencontrés sur les forums de jeux vidéos vous diront que c'est une merveille, car si quelqu'un ose dire le contraire, il sera condamné sur le champ au bucher du web, comme hérétique.



mercredi 9 mai 2012

TESO : les premières infos


Après l'annonce officielle de sa sortie, Bethesda a dévoilé quelques aspects du jeu :

- pas de vue à la première personne comme dans les autres Elder Scrolls ;
- les donjons seront publics (non instanciés) ;
- l'histoire sera scénarisée et phasée (comme World of Warcraft) ;
- le plus scandaleux : pas de housing.

Un Elder Scrolls sans housing ? Ca retire quand même un des gros points forts de la série.

Un MMORPG à suivre, mais ces premières annonces sont très décevantes, espérons que les suivantes seront meilleures.


vendredi 4 mai 2012

le MMORPG The Elder Scrolls annoncé

Voilà, les rumeurs sont confirmées et c'est maintenant officiel, il sortira sur PC et Mac courant 2013.
Son nom sera simplement "The Elder Scrolls Online".

Matt Firor
Il est développé depuis presque 6 ans (le secret était bien gardé) par ZeniMax Online Studios, qui fait partie du groupe ZeniMax Media, qui regroupe cette société et Bethesda.
Le président du groupe, Matt Firor, est "juste" le producteur et le designer de Dark Age of Camelot, on a donc affaire à du lourd.
Et il nous annonce que "son équipe s'est pleinement engagée à produire le meilleur MMO jamais créé". Rien que ça.

Concernant le jeu, on nous promet un univers immense, car il regroupera les contrées des anciens jeux "The Elder Scrolls", qu'il y aura 3 factions (contrairement aux autres mmorpg qui n'en ont que 2), il sera intégralement traduit en Français et l'histoire se déroulera 1000 ans avant Skyrim.

Les développeurs ont travaillé par le passé sur des projets comme Dark Age of Camelot, Warhammer Online, Star Wars : Galaxies, Ultima Online et Les Sims Online. Ils savent donc où ils mettent les pieds.

Il n'y a plus qu'à attendre l'E3 en juin pour en savoir plus sur ce jeu tant réclamé et attendu.