mercredi 25 avril 2012

WoW MoP : les montures des Pandarens

Dans un précédent post, je parlais des futures montures des Pandarens.
Voici une vidéo présentant les différentes couleurs.
Juste sublimes...

TERA : à l'écoute des joueurs ?

Il y a quelques jours (voir le post précédent) les développeurs de TERA censuraient leur jeu en raison d'un classement PEGI 12.
Ca a commencé par la suppression des effets de sang lorsqu'on porte un coup, puis la suppression des logos de guilde personnalisés suivi d'une baisse de la difficulté du jeu sur certains points.
C'était sans compter sur la rébellion des joueurs occidentaux, en particulier les européens, les plus concernés par cette censure.
Les développeurs ont donc décidé de se réunir en urgence. Car ce qu'ils n'avaient pas prévu, c'est que les joueurs sont en train d'annuler en masse leur précommande, et on ne parle pas d'une ou deux personnes...
Et c'est une réaction tout à fait normale : on présente un jeu pendant des semaines, on laisse les joueurs le tester, et 10 jours avant la sortie officielle on le modifie complètement sans prévenir personne.
Plutôt moyen comme comportement.

Edit à 12h50 : c'est maintenant officiel, les traces de sang seront réintégrées au jeu mais après la sortie officielle, et Frogster espère un classement de son jeu en PEGI 12+

vendredi 20 avril 2012

Du sang !

A 2 semaines de la sortie officielle, les développeurs viennent d'apporter quelques modifications à TERA :

- ajout d'un système de recherche de groupe interserveurs ;
- ajout d'un didacticiel ;
- ajout d'un filtre de langage ;
- suppression des effets de sang au sol lorsqu'un ennemi est frappé.

Et c'est ce dernier point qui fait réagir le plus les futurs joueurs sur les forums. Car lors de la béta fermée, ces effets de sang étaient bien présents. Pire, ils sont bien en place sur la version anglaise du jeu, mais absents des versions française et allemande.
Est-ce un bug ? Personne ne sait pour le moment, car aucune réponse officielle n'est donnée, silence radio.
En général, c'est la façon de faire des développeurs quand ils ne savent pas quoi répondre...

Un petit indice quand même : le jeu vient d'être classé PEGI 12...

Edit du 21 avril 2012 : C'est maintenant officiel, les effets de sang au sol et autres giclées ont bien été retiré du jeu à cause de la classification PEGI 12...





jeudi 19 avril 2012

Le Monde Secret


Des sociétés secrètes
Ca fait plusieurs années qu'on entend parler de The Secret World.
Un mmo contemporain sur fond de sociétés secrètes étranges, dans une ambiance très "Lovecraft" saupoudrée d'une bonne dose d'abominations sorties d'on ne sait où.
Un gameplay qui peut être intéressant car les systèmes de niveaux et de classes seront absents, les développeurs nous promettent une liberté totale au niveau du choix des armes, de l'équipement mais aussi des sorts et techniques de combat.

Des ennemis dignes de Lovecraft
Dans le même sens, la progression du personnage pourra prendre différentes voies : le système de quêtes classique où il faut apporter tel objet ou tuer tant de mobs, mais aussi un système de missions données par la société secrète à laquelle le joueur sera rattaché.
Apparemment l'univers sera immense et un contenu conséquent est prévu pour la sortie.

Mais tout n'a pas l'air rose : ce jeu a été conçu par Funcom qui avait créé, à l'époque, Age of Conan qui a connu l'échec qu'on connaît à cause d'un système de jeu bancal qui partait dans toutes les directions, de très bonnes idées mais rien de stable, trop de fonctions incohérentes, rien ne fonctionnait correctement.
Mais peut être ont-ils appris de leurs erreurs... ?

L'autre très gros point noir, le distributeur : Electronic Arts.
Je pense que je n'ai pas besoin de trop développer, il n'y a qu'à regarder ce qu'ils font avec SWTOR : le fric oui, la qualité non, telle est leur devise.

En tant que fan de Lovecraft, j'aime cette ambiance glauque et malsaine, les idées de gameplay sont quand même très bonnes, je vais donc surveiller ce jeu de près.

Date de sortie : 19 juin 2012.




WoW MoP - futur système de butin


Si Mists of Pandaria apportera un tsunami de nouveautés, il y en a une qui sera, pour moi, très intéressante.
Depuis que le système de recherche de raids est en place, les joueurs n'arrêtent pas de se plaindre en raison de ninja-loot réguliers.
Et bien dans MoP, ça sera fini : lorsqu'un boss sera vaincu, le jeu décidera lui-même à quel joueur il attribue le loot en fonction de sa classe mais aussi de sa spé.
La fenêtre où il était possible de choisir "Besoin", "Cupidité" et "Passer" n'existera plus.
C'est donc une très bonne nouvelle !