mercredi 23 janvier 2013

Skyrim ou la poudre aux yeux


Ca faisait un moment que je voulais tester Skyrim.
Depuis sa sortie, j'avais toujours repoussé ce moment car j'avais d'autres jeux en cours, ou je passais mon temps sur des MMORPG.
Et ces dernières semaines, approchant de la fin de cette merveille de Kingdoms of Amalur : Reckoning sur lequel je reviendrai dans un prochain post, je me suis dis que c'était le bon moment. Et j'ai eu l'immense plaisir de le recevoir en cadeau vendredi soir !

Ayant adoré Morrowind à l'époque, bien aimé Oblivion, je me suis dis que ce jeu ne pouvait qu'être à la hauteur, surtout vu la réputation de Bethesda.
Mais Bethesda n'a plus que son nom pour vendre des jeux, car Skyrim, et c'est avec une grande déception que je l'écris, est vraiment... mauvais.

La première impression que j'ai eu lorsque j'ai lancé le jeu et que l'histoire commence, c'est "la vache, ce que c'est beau !!" Mais cette bonne impression restera la seule.
Notre personnage, se retrouve dès le début la tête sur un billot, prêt à se faire décapiter, mais un dragon vient mettre son grain de sel pour réchauffer un peu l'atmosphère. Et c'est à la fin de cet épisode que l'on peut accéder à la création du personnage.

Enfin, personnage, c'est vite dit : impossible de créer autre chose qu'un... clodo.
Z'avez pas une p'tite pièce ?
Même en retouchant les visages, le résultat est toujours le même : on se retrouve avec un avatar qui a une tête d'ivrogne défoncé au crack qui se serait retrouvé au centre d'une baston générale.
Mais je suis tenace et malgré ma déception, je me force à me dire que je ne vais pas m'arréter à ça si le jeu est énorme.

Mais en fait... non.

Pour en finir avec le personnage, non seulement il ne ressemble à rien, mais son animation lorsqu'il court est tout simplement risible : vous voyez les mecs qui font de la marche sportive qu'on voit lors des jeux olympiques à la télé ? Ceux qui se forcent à marcher le plus vite possible en tortillant les fesses et en agitant les bras comme des trisomiques ? Bah voila...

Ensuite, l'histoire : incompréhensible, incohérente, molle et soporifique à souhait, rien de plus à dire.

Bordéliques les menus ? Meuh non...
Mais le pire, qui prouve bien que les créateurs n'ont passé tout leur temps que sur les graphismes, c'est l'interface du jeu lui-même : 2 menus, un pour les paramètres (graphismes, audio, etc) dans lequel on retrouve... la liste des quêtes (!?). D'ailleurs, il faut faire plusieurs essais et des bidouillages pendant 10 mn pour réussir à "suivre" une quête précise.
L'autre menu est, en gros, une gestion bancale de l'inventaire : pas de vue du personnage pour voir l'équipement, on se tape une simple liste sortie d'un tableau excel de tout ce qu'on a dans les poches.

Les points de compétences : ça ressemble à un ensemble de constellations très brouillon, on ne comprend pas vraiment comment ça fonctionne, il est possible de mettre des points à un endroit et pas un autre, on ne sait pas exactement l'incidence que ça aura en jeu, il faut tâtonner, cliquer un peu partout pour valider ses choix, aucun guide ni aide ni explication, rien.

Un autre point insupportable, la visée : si vous n'avez pas les talents d'un sniper, vous allez mettre un bon bout de temps pour cibler un objet pour pouvoir le ramasser.

J'ai poursuivi quand même tout le week-end pour me faire un véritable avis, mais au bout d'une vingtaine d'heures, j'ai jeté l'éponge.

Bethesda sait faire de jolis jeux, de belles pubs télé, est fort en marketing, mais ça s'arrête là. Niveau contenu, c'est le néant.

Et bien entendu, tous les moutons rencontrés sur les forums de jeux vidéos vous diront que c'est une merveille, car si quelqu'un ose dire le contraire, il sera condamné sur le champ au bucher du web, comme hérétique.



mercredi 23 mai 2012

SWTOR : des news

Je n'ai rien posté depuis plusieurs jours, car il ne se passe rien de bien excitant dans le monde des jeux vidéo.
The Secret World poursuit ses phases de bêta, pareil pour Mists of Pandaria (il faut qu'il sorte, je ne peux plus attendre !!), The Elder Scrolls Online dévoile quelques miettes de son gameplay et TERA continue de bien fonctionner pour le moment.

Sauf que depuis hier, ça bouge du côté de SWTOR : on apprend donc que sa future mise à jour 1.3 arrive bientôt (on devrait plutôt l'appeler 1.2.1 à mon avis).
Comme on devait s'y attendre, rien d'exceptionnel, pas de contenu (personnalisation de l'équipement social, des bidouillages dans le système d'héritage et la recherche de groupe automatique), mais une nouvelle fonction pour pouvoir connecter son personnage au serveur de son choix. Avec ce système, Bioware espère résoudre les problèmes de désertification de son "jeu".
Ce qu'il ne dit pas, c'est si cette fonction sera payante et comment ça va se passer si 2 personnes portant le même nom se retrouvent en même temps sur le même serveur.

J'ai souri en lisant la façon dont ils amènent ce nouveau procédé :

"il sera plus simple de rejoindre vos amis car nous savons que vous en avez sur plusieurs serveurs, car SWTOR est un MMO et le coté social est très important pour nous"

Bien sûr, dire par exemple "on sait que notre jeu n'est pas seulement complètement vide de contenu mais aussi de joueurs, donc on essaie de regrouper les rares personnes encore dessus", aurait fait un peu désordre.

On apprend également ce matin que la branche de Bioware qui s'occupe de SWTOR va prochainement connaître une réduction significative de ses effectifs.

Mais "rien d'inquiétant", au contraire, puisque Electronic Arts assure aux joueurs que cette restructuration n'impactera pas l'avenir de The Old Republic, et qu'elle permettra au contraire à Bioware Austin de mieux assurer le suivi du jeu.

Avec une logique pareille, on comprend mieux pourquoi le jeu en est là aujourd'hui.


mercredi 16 mai 2012

TERA : le retour du sang

Après avoir retiré les effets de sang 1 semaine avant la sortie officielle du jeu, Frogster les remet en place grâce à une mise à jour et en profite pour implémenter le système politique : les joueurs de niveau 50 et chefs de guilde pourront se présenter aux élections (c'est décidément très à la mode en ce moment) d'une des 15 provinces du jeu.

Comme quoi, c'est parfois utile, lorsqu'on est un joueur mécontent, d'aller se plaindre sur les forums d'un jeu.



mardi 15 mai 2012

WoW MoP : le marché noir

Blizzard vient d'annoncer une nouvelle fonctionnalité absolument géniale qui sera présente à la sortie de Mists of Pandaria : le marché noir.
En fait, des pnj peu scrupuleux vont se rendre discrètement au fond d'une taverne sordide pour mettre en vente des objets difficiles à obtenir autrement. Ca ira de la simple pièce d'équipement jusqu'aux montures ultra rares, comme les mythiques Cendres d'Al'ar (ce dernier détail fait hurler certains joueurs, je ne comprends vraiment pas pourquoi).
Concrètement ça se présentera sous la forme d'un hôtel des ventes classique, mais sans "achat immédiat", uniquement des enchères.
Il est temps de commencer à faire des économies !
Et le dernier détail plutôt rigolo : comment s’appellera la tenancière du marché noir ? Madame Goya !
Comprendra qui peut...


dimanche 13 mai 2012

TSW : premier test

Hier soir je me suis lancé dans l'installation du jeu, tout se passe proprement, les mises à jour se font automatiquement, et le serveur de test était présent presque à 18h.

création de perso un peu simple
La création du perso est assez simple, les choix sont plutôt légers, il est très difficile d'arriver à créer un avatar correct.
On ressent bien le choix des développeurs de faire un jeu contemporain, dans le monde réel : notre personnage ressemblera de toutes façons à monsieur-tout-le-monde, quelqu'un qu'on peut tout à fait croiser dans la rue.
La création du personnage comprend également le choix des vêtements.

dans les rues de Londres
Après une cinéma- tique assez étrange et mystérieuse, on entre véritablement dans le jeu, débarqué dans les rues de Londres : là, j'avoue, c'est le choc : tout est détaillé, jusqu'aux mégots de cigarette dans les caniveaux, les graffitis sur les murs, etc. Niveau immersion dans le monde réel, c'est absolument réussi.
Les menus sont assez intuitifs, des bulles d'aide sont présentes pour à peu prêt tout (en anglais pour le moment), rien à dire de ce côté là.

un parc inquiétant
Là où ça commence à être beaucoup moins drôle, c'est lorsqu'on s'approche du pnj qui propose la première quête : une cinématique se lance, suivi d'une barre de progression... qui ne progresse pas...
Impossible de faire quoi que ce soit, ctrl alt suppr pour fermer le jeu à l'arrache, suivi d'une impossibilité de connecter à nouveau son personnage, une fenêtre est là indiquant "connexion du personnage" mais rien ne se passe. ctrl alt suppr à nouveau, connexion au jeu, mais toujours le même problème de quête. Il a fallu que je créé un nouveau personnage pour enfin réussir à débloquer la quête... Je sais que c'est une bêta, mais là c'est franchement bugé quand même.

et paf, le mob !
Bref, je me retrouve avec 3 pnj de ma confrérie apparemment, qui m'emmènent dans le métro dans lequel se passent des choses plutôt anormales : une femme enfermée derrière une grille se fait attaquer par un monstre à moitié humain, des tentacules noirs gesticulants sortent du sol et du plafond.
Après avoir arraché les entrailles de sa pauvre victime, la créature se jette sur mon équipe.
Il faut donc se battre. Mon perso qui a beaucoup de chance, découvre posé devant lui, sous son nez, un fusil à pompe !

mais que fait la RATP ?!
La barre des sorts apparaît avec plusieurs techniques assez simples à comprendre. Comme promis, pas de ciblage d'ennemi, comme dans TERA.
L'exploration du métro continue, avec toujours de plus en plus de monstres à tuer. Au fur et à mesure de l'exploration et des combats, on apprend automatiquement de nouvelles techniques d'attaque et même un sort de soin.
Et au moment de sortir du métro, pour j'imagine achever la quête, une nouvelle barre de chargement se bloque. J'ai donc arrêté là, ras le bol.
J'irai peut-être explorer la suite lors du prochain week-end de bêta si ces problèmes sont corrigés.

Oui je dis peut-être, car mis à part ces gros plantages très gênants, je n'ai pas été accroché. Oui l'ambiance réaliste et glauque est bien là, mais on ne se sent pas pris dans l'histoire, ni vraiment faisant partie de cette atmosphère et encore moins dans un MMO.
Je pense que ce jeu serait excellent en solo classique comme un Silent Hill par exemple.

A suivre oui, mais plus avec le même enthousiasme.