lundi 11 mars 2013

Final Fantasy XIV

Si il y a bien un jeu qui attire mon attention depuis quelques mois, c'est Final Fantasy XIV.
Pour être plus précis, sa future version appelée "A Realm Reborn". Car pour la petite histoire, le jeu était sorti précipitamment il y a 2 ans ½ et le résultat fut catastrophique.

Interface claire et intuitive
Mais chose rare, Squarenix a reconnu cet échec. La raison est simple : ils tiennent à leur réputation, et pour eux, l'idée que les gens puissent considérer qu'un Final Fantasy est raté est impossible et même honteux.
Ils ont donc reprit le jeu à zéro, tout recommencé, les graphismes, le gameplay, l'interface, tout.


Et les premiers retours des différents sites spécialisés, qui ont pu le tester, sont unanimes : FF XIV version 2.0 leur a mis une claque. Voici les informations principales que j'ai pu recueillir :

Combats rapides et dynamiques
- graphiquement et esthétiquement sublime, les animations des personnages sont parfaites, les jeux de lumière sont magnifiques, les environnements sont riches et extrêmement détaillés.
- les combats sont rapides et dynamiques.
- l'interface est claire, simple et intuitive.
- certaines quêtes et missions se débloquent toutes seules en se promenant dans le monde.

Je me suis bien évidemment inscrit à la bêta pour me faire ma propre idée. Mais n'ayant que d'excellents souvenirs de FF XI, j'ose espérer qu'il sera intéressant.
L'info importante que j’attends encore est sa date de sortie.



jeudi 7 mars 2013

News en vrac

Il n'y a pas de grosse activité dans l'univers des MMORPG ces temps-ci, juste quelques informations ayant plus ou moins d'intérêt :

Sur Rift, le Carnaval des Elus a débuté il y a une semaine, pour le moment et durant cette phase 1, il n'est possible que de collecter une des deux monnaies de l'event dans des pinatas éparpillées un peu partout dans le monde.
La phase 2 devrait commencer aujourd'hui et voir apparaître le marchand d'objets liés à cet event (vivement ce soir que je rentre pour voir tout ça !!)

La bêta fermée de The Elder Scrolls Online a commencé aussi cette semaine pour quelques personnes. Elle sera élargie à plus de monde d'ici la fin du mois. J'espère quand même être sélectionné pour savoir si mes premières mauvaises impressions se confirment.

Du côté de Wildstar, on sent que ça bouge : après l'annonce de la sortie du jeu en 2013, le site officiel a été complètement refait, et énormément d'informations concernant les races, les classes et le fonctionnement général du jeu ont été ajoutées.

Pour citer un certain Adrien : "on s'en fout mais on vous le dit quand même" :

Le très léger patch sans aucun intérêt 5.2 de World of Warcraft est enfin sorti.
Les quelques rares joueurs qui ne sont pas encore morts d'ennui pourront profiter d'une nouvelle île "merveilleuse" pour s'occuper une heure ou deux.

Bioware aurait annoncé qu'en juillet prochain une réunion se tiendrait pour faire le bilan sur le passage au free-to-play de leur "jeu" Star Wars : The Old Republic. Si ils estiment que les rentrées d'argent n'ont pas été suffisantes, ils mettront tout simplement fin à la vie de cette catastrophe intergalactique.
Adieu SWTOR donc, et bon débarras.

lundi 11 février 2013

Wildstar : en approche

Une super nouvelle a été annoncée ce week-end par Jeremy Gaffney, le producteur exécutif de Carbine Studios : Wildstar sortira en 2013 !

Même si on s'en doutait un peu vu l'état d'avancement du jeu (certains ont pu le tester lors de divers salons de jeux vidéo), la nouvelle est maintenant officielle et ça fait bien plaisir !

Je continue bien sûr à croiser les doigts pour être sélectionné pour la bêta.


jeudi 7 février 2013

Rift : le retour

Après un arrêt des MMORPG de quelques mois, un grand manque a commencé à se faire sérieusement sentir.
Et vu que, ni le très attendu Wildstar, ni la nouvelle version de Final Fantasy XIV n'ont de date de sortie, il fallait bien patienter avec autre chose.
Ce que j'avais lu sur l'actualité de Rift, c'était la mise en place du housing et de nouveaux continents immenses, grâce à la sortie du premier addon : Storm Legion.
Ayant de très bons souvenirs de ce jeu, mais au contenu annexe pauvre (à part la collection des artefacts), je me suis dit que ça valait quand même la peine de voir ce qu'il est devenu.

Et ça fait maintenant 2 semaines que je suis revenu. Quelle erreur. Oui, quelle erreur de n'être pas revenu plus tôt !! Le nouveau contenu est tout simplement mo-nu-men-tal.
Et pas seulement au niveau des donjons et des raids, mais aussi et surtout au niveau de ce fameux contenu annexe qui manquait tant au jeu à ses débuts.

Le housing : appelé "Dimensions". C'est-à-dire, que vous ne disposez pas d'une simple maison, mais carrément d'une zone, plus ou moins grande avec un ou plusieurs bâtiments.
Il est possible de faire pratiquement tout ce qui vous passe par la tête, vous pouvez simplement meubler ou décorer cet espace mais aussi construire de toutes pièces un nouveau bâtiment.

Vous pouvez placer chaque objet où bon vous semble, mais aussi en modifier la taille.
Chaque Dimension a son ambiance propre, comme par exemple une maison dans les arbres, une autre perdue en plein désert, jusqu'à même posséder votre propre nécropole !

Ensuite, les nouveaux continents : la surface de jeu a tout simplement été triplée par rapport au jeu de base.
Les zones sont belles, diversifiées, chacune avec son ambiance particulière. Les quêtes sont intéressantes, on se sent vraiment intégré à l'histoire.

Quant au contenu annexe voici quelques exemples : les failles de chasse et de grande chasse, le nouveau métier de pêche et celui de survie, de nouveaux objets à collectionner : les trophées, le salon de coiffure (indispensable !), les aventures instantanées (comme des événements de zone, mais qui se déroulent en groupe en suivant une histoire), la nouvelle chronique, les nouveaux crafts, etc etc...

Et tout ce contenu incroyable est vendu à un prix plus que raisonnable : 25 € pour les anciens joueurs, 35 € pour les nouveaux. Quand on voit des World of Warcraft qui mettent 2 ans pour sortir un addon avec le tiers du contenu de celui-ci et qui vous le vendent 40 euros, que vous soyez abonné ou non, je trouve qu'il y a un peu d'abus. Surtout quand les gens de Blizzard sortent leurs prétextes ridicules pour dire que c'est extrêmement long de créer le moindre brin d'herbe supplémentaire, je rigole...

Pour conclure, Trion (qui développe le jeu) est extrêmement mauvais sur un point : la pub.
Car même moi qui reste au courant de tout ce qui se passe dans l'univers RPG et MMORPG, je suis complètement passé à côté de toutes ces nouveautés.

Mais on sent bien que les joueurs commencent à s'y intéresser de plus en plus, on le voit sur les serveurs car leur statut, au niveau du nombre de joueurs connectés, est "élevé" chaque soir et tous les week-ends.

Si vous hésitiez encore à venir ou revenir arpenter les contrées de Telara, ce n'est plus la peine : foncez !


mardi 29 janvier 2013

Wildstar

Ca fait maintenant quelques mois que je surveille de très près Wildstar.
Ce qui m'a attiré au départ c'est l'ambiance générale du jeu : un univers "héroic-fantasy-futuriste", au côté cartoon mais beaucoup plus soigné que World of Warcraft.

A partir de là, j'ai commencé à me renseigner sur le développement, pour savoir qui le conçoit et depuis combien de temps, pour me faire une première idée. Et surtout savoir si ce jeu peut avoir un avenir au milieu des dizaines d'autres MMORPG qui sortent très (trop) régulièrement.

Et ce fût bien là ma surprise : Wildstar est en développement depuis... 8 ans !
Et pas par n'importe qui : certains développeurs de Ascheron's Call, du mythique Arcanum, mais surtout de World of Warcraft original, Starcraft, Diablo et Everquest. Autant dire LES blockbusters.

Et tous ces gens, réunis chez Carbine Studios qui développe le jeu, ont déclaré qu'il ne sortira que lorsqu'il sera parfait à leurs yeux. Pas question donc de voir venir un jeu à moitié fini avec peu de contenu, comme a pu le faire Bioware avec son triste Star Wars : the Old Republic ou encore Aion à l'époque.

Mais ce jeu apportera-t-il quelque chose de vraiment nouveau ? Au vu de ce qui a déjà été dévoilé, la réponse est : oui et non.

Ce qu'on sait, c'est qu'il y aura 2 factions (les Dominions et les Exilés) comportant (à ce jour) 3 races chacune. Le système de classe classique sera présent, 3 ayant été dévoilées (en gros : 2 sortes de mage et guerrier).

Par contre, il y aura un système de "vocations". C'est à dire que le joueur pourra choisir d'être plutôt un soldat, principalement pour tuer des monstres, un explorateur qui partira à la recherche de plusieurs choses, un scientifique qui collectera des informations ou un bâtisseur qui pourra apparemment agrandir la taille des villes du jeu.
Ces 4 vocations permettront de gagner de l'expérience autrement qu'en tuant des monstres, ce qui est très intéressant. Ce système existait déjà à l'époque dans le jeu Star Wars Galaxies.

Par contre, l'élément complètement nouveau, et jamais vu dans aucun jeu, c'est le Momentum.
Le principe de ce système est simple et plutôt bien pensé : le jeu observera en temps réel les actions du joueur pour lui proposer des quêtes ou des events bien spécifiques : par exemple, si vous aimez le bashing, le système vous proposera de tuer 20 monstres en moins d'une minute.

Ce côté du jeu va le rendre extrêmement immersif, car beaucoup d'événements imprévus seront proposés au joueur à n'importe quel moment. Je trouve ça beaucoup mieux que de ramasser un paquet de quêtes dans un village, les accomplir et revenir les valider sans aucune surprise.
Ce système favorisera aussi énormément le "rerolling" car on pourra choisir une autre vocation et ainsi débloquer de nouvelles quêtes et vivre une aventure complètement différente de la précédente.

Et un point d'une importance énorme pour moi : le housing sera présent dès la sortie du jeu !

Au final, le joueur aura une liberté totale, pourra faire ce qu'il veut, comme il veut, sans devoir suivre un chemin tout tracé comme on peut le voir dans les autres MMORPG.

La suite au prochain épisode, lorsque d'autres aspects du jeu auront été dévoilés.