mardi 26 mars 2013

Wildstar : détails du housing

Carbine studios a dévoilé énormément d'images concernant le housing de Wildstar. Les développeurs précisent que ce système tiendra une place énorme dans le jeu, ce qui est bien sûr une excellente nouvelle !

La personnalisation sera extrêmement poussée et comme on peut le voir sur les screenshots, on verra sa maison se construire petit à petit. On peut également voir qu'il sera possible de personnaliser son jardin en plantant des arbres, mais surtout y mettre une zone d'atterrissage d'hélicoptère, des mannequins d'entrainement, ou même un barbecue !
Il y aura bien sûr plusieurs tailles et types de maisons, et du mobilier et autres bibelots en très grande quantité.

Vivement que les phases de bêta démarrent que je puisse enfin avoir un réel aperçu et surtout voir si toutes les promesses ont bien été tenues.

lundi 25 mars 2013

Rift : application mobile

Depuis quelques mois, Trion a lancé une application mobile pour smartphones (disponible sur l'App Store et Google Play). Elle s'appelle Rift mobile.
Je la teste depuis plus d'un mois maintenant et je peux dire qu'elle est absolument géniale !
Elle permet de discuter avec les membres de votre guilde et les personnes de votre liste d'amis, de voir le message du jour de votre guilde et de voir dans quelles zones du jeu se trouvent les événements de zone en cours.
Plusieurs chances de gagner !
Mais l’intérêt principal, ce sont les mini-jeux à gratter. Il y en a 3 permanents différents : le premier permet de gagner des objets de récompense de faille, le deuxième des objets de craft et le troisième des artefacts de qualité verte ou bleue.

Si un event spécial est en cours, comme c'est le cas en ce moment avec le carnaval des Elus, un quatrième jeu spécial est ajouté : il permet de gagner des objets liés à cet event.

Plusieurs gains possibles pour 1 même jeu !
Tous les objets gagnés sont envoyés dans la boîte aux lettres en jeu du personnage sélectionné. Détail intéressant, les objets gagnés dépendent du niveau du personnage : par exemple, un personnage de niveau 50 qui gratte le jeu de récompenses de faille, gagnera des objets de failles de niveau 50.

Chaque heure, il est possible de gratter un des jeux, jusqu'à un total de 6 maximum qui se cumulent au fil des heures.

Cette application est actuellement en phase de bêta et donc gratuite, j'espère qu'elle le restera lorsque Trion sortira la version définitive.


mercredi 20 mars 2013

Electronic Arts : pathétique

Avant hier, John Riccitiello, le directeur général d'Electronic Arts a démissionné.

La raison ? L'échec planétaire de leur 2 plus grandes licenses : Star Wars the Old Republic il y a quelques mois et aujourd'hui SimCity.

John Riccitiello
Mais EA est le seul responsable de ces échecs. Des jeux bâclés, non finis, des promesses non tenues, des choix de marketing incompréhensibles et aberrants, tout ça n'a forcément pas plu aux joueurs, mais alors pas du tout : ce que EA n'avait (n'a ?) pas compris, c'est qu'un joueur (des milliers en fait) qui dépense de l'argent pour un jeu annoncé comme une merveille et au final se retrouve avec l'ombre d'une bêta bancale, se met très très en colère, et sait exprimer son mécontentement par tous les moyens possibles...

Pour finir, voici un extrait de l'article paru dans le Figaro :

Enfin, de nombreux joueurs critiquent les orientations stratégiques d'EA. Dans les jeux en réseau, le lancement de «Star Wars», il y a dix-huit mois, a été un cuisant échec. Très vite, l'éditeur américain a transformé son jeu en ligne sur abonnement en un jeu gratuit, créant un fort désarroi parmi les premiers clients. Enfin, plus récemment, le lancement de «Sim City» a été un échec. S'il ne peut pas être coupable de ses problèmes informatiques, John Riccitiello est comptable de changements cruciaux pour le jeu de création de ville. Même en mode solo, la connexion au service en ligne Origin d'EA est nécessaire.


TESO : le Roi du copier-coller

Certains sites spécialisés ont pu dernièrement tester The Elder Scrolls Online lors d'une cession de plusieurs heures.

le Pic du Pin de Fer de Rift ? Ah non...
Et vu que la mauvaise foi règne en général sur ces sites, qu'ils ne dévoilent la réalité qu'à demi-mot, voire pas du tout, je vais donc le faire : TESO est un copier-coller parfait de 2 jeux existants : Rift et Kingdoms of Amalur : Reckoning.

Voici le détail de ce que ZeniMax Online Studios, qui développe le jeu, a tout simplement recopié :


Rift :

- arbres des âmes à combinaisons multiples.
- harmonisation planaire au-delà du niveau maximum.
- graphismes.
- événements de zone aléatoires.
- compétences supplémentaires liées à la guilde.
- zones d'effet des sorts des ennemis.

Kingdoms of Amalur : Reckoning :

- système d'infiltration : l'oeil au-dessus des ennemis qui change de couleur pour indiquer si le joueur va se faire détecter ou non.
- les quêtes scénarisées.
- événements imprévus lors de la réalisation d'une quête.

la reine des araignées d'Amalur ? Ah non...
En résumé, TESO ne sera pas forcément un mauvais jeu, d'ailleurs les graphismes ont l'air plutôt jolis et colorés, rien à voir avec l'ambiance terne et brouillon de Skyrim. Les personnages semblent charismatiques, il faut voir maintenant leur animation.

Mais copier la concurrence c'est bien joli, être à la hauteur c'est autre chose.

A surveiller pour voir ce que ça va donner.



lundi 18 mars 2013

Blizzard : annonce d'un nouveau jeu

Rob Pardo (Directeur Créatif de Blizzard) l'a déclaré sur son compte Twitter : Blizzard dévoilera bien un nouveau jeu lors de la PAX East.
Ce salon du jeu vidéo aura lieu à Boston du 22 au 24 mars.

Vu que personne ne s'affole autour de cette déclaration, ni dans la presse spécialisée, ni chez Blizzard eux-mêmes, il ne faudra donc pas compter sur l'annonce ni sur la fin du mystère de leur très pompeux "Projet Titan".
Certains pensent plutôt à un jeu pour smartphones et tablettes.
Bref, dans quelques jours on saura.

lundi 11 mars 2013

Final Fantasy XIV

Si il y a bien un jeu qui attire mon attention depuis quelques mois, c'est Final Fantasy XIV.
Pour être plus précis, sa future version appelée "A Realm Reborn". Car pour la petite histoire, le jeu était sorti précipitamment il y a 2 ans ½ et le résultat fut catastrophique.

Interface claire et intuitive
Mais chose rare, Squarenix a reconnu cet échec. La raison est simple : ils tiennent à leur réputation, et pour eux, l'idée que les gens puissent considérer qu'un Final Fantasy est raté est impossible et même honteux.
Ils ont donc reprit le jeu à zéro, tout recommencé, les graphismes, le gameplay, l'interface, tout.


Et les premiers retours des différents sites spécialisés, qui ont pu le tester, sont unanimes : FF XIV version 2.0 leur a mis une claque. Voici les informations principales que j'ai pu recueillir :

Combats rapides et dynamiques
- graphiquement et esthétiquement sublime, les animations des personnages sont parfaites, les jeux de lumière sont magnifiques, les environnements sont riches et extrêmement détaillés.
- les combats sont rapides et dynamiques.
- l'interface est claire, simple et intuitive.
- certaines quêtes et missions se débloquent toutes seules en se promenant dans le monde.

Je me suis bien évidemment inscrit à la bêta pour me faire ma propre idée. Mais n'ayant que d'excellents souvenirs de FF XI, j'ose espérer qu'il sera intéressant.
L'info importante que j’attends encore est sa date de sortie.



jeudi 7 mars 2013

News en vrac

Il n'y a pas de grosse activité dans l'univers des MMORPG ces temps-ci, juste quelques informations ayant plus ou moins d'intérêt :

Sur Rift, le Carnaval des Elus a débuté il y a une semaine, pour le moment et durant cette phase 1, il n'est possible que de collecter une des deux monnaies de l'event dans des pinatas éparpillées un peu partout dans le monde.
La phase 2 devrait commencer aujourd'hui et voir apparaître le marchand d'objets liés à cet event (vivement ce soir que je rentre pour voir tout ça !!)

La bêta fermée de The Elder Scrolls Online a commencé aussi cette semaine pour quelques personnes. Elle sera élargie à plus de monde d'ici la fin du mois. J'espère quand même être sélectionné pour savoir si mes premières mauvaises impressions se confirment.

Du côté de Wildstar, on sent que ça bouge : après l'annonce de la sortie du jeu en 2013, le site officiel a été complètement refait, et énormément d'informations concernant les races, les classes et le fonctionnement général du jeu ont été ajoutées.

Pour citer un certain Adrien : "on s'en fout mais on vous le dit quand même" :

Le très léger patch sans aucun intérêt 5.2 de World of Warcraft est enfin sorti.
Les quelques rares joueurs qui ne sont pas encore morts d'ennui pourront profiter d'une nouvelle île "merveilleuse" pour s'occuper une heure ou deux.

Bioware aurait annoncé qu'en juillet prochain une réunion se tiendrait pour faire le bilan sur le passage au free-to-play de leur "jeu" Star Wars : The Old Republic. Si ils estiment que les rentrées d'argent n'ont pas été suffisantes, ils mettront tout simplement fin à la vie de cette catastrophe intergalactique.
Adieu SWTOR donc, et bon débarras.