lundi 30 avril 2012

TSW : des serveurs localisés

C'est enfin officiel ! Il y aura des serveurs pour chaque langue (français, anglais, allemand) !
C'est une très bonne nouvelle, car ce qui avait été annoncé depuis le début c'est qu'ils comptaient mettre en place un méga serveur unique. Donc obligé de communiquer en anglais.
Pour ma part, je suis Français, je parle Français, je joue à des jeux en Français et je veux jouer avec des gens qui parlent Français. Et non être obligé de me forcer à parler une autre langue.

Maintenant que la seule chose qui me gênait dans ce jeu a disparu, je pense que je vais le pré-commander.



WoW MoP : nouvelles montures

Voici une vidéo où on peut voir 3 nouvelles montures qui feront partie du contenu de Mists of Pandaria.

vendredi 27 avril 2012

TERA : l'aventure commence !

C'est aujourd'hui, à partir de 15h, que les gens ayant pré-commandé le jeu, pourront s'y connecter en avant première grâce à leur accès anticipé.
Pour fêter ça, voici une jolie vidéo qui en met plein la vue.

Pour ma part, je n'y toucherai pas tant que le problème d'effet de flou permanent ne sera pas corrigé. Aucune envie d'avoir l'impression de jouer dans la brume.



SWTOR : Bioware reconnaît un "problème de population"

Voici ce qu'on peut lire depuis quelques jours sur les forums officiels de SWTOR (avec une belle faute d'orthographe, en plus d'être incompétents ils sont illettrés).
Le démenti de Bioware concernant la fuite massive des joueurs ne pouvait pas durer plus longtemps vu que les serveurs sont vides :

Nous sommes au courant de ces problèmes de population de serveurs. Plusieurs solutions sont à l'étude, notamment celle du transfert de personnage, mais nous n'avons pas encore de dates à vous donner quand à l'apparition de ce service en jeu



mercredi 25 avril 2012

SWTOR : mauvaise foi et désinformation

Plusieurs sites relaient l'information (Gamasutra, legamer.com, etc) : SWTOR a perdu 500 000 abonnés.
Bioware dément, pourtant les chiffres sont là.
C'est vrai qu'il y a une raison à ce démenti (ou comment sortir des rames en carton pour tenter de sombrer moins vite) : Bioware vient d'offrir 1 mois d'abonnement à tous les comptes possédant un personnage de niveau 50. Ces comptes sont donc toujours considérés comme étant "actifs".

Rendez-vous dans 1 mois donc, pour la suite et fin du naufrage pitoyable de ce "jeu" qui n'aura jamais dépassé le statut de bêta.

Edit à 16h35 : l'action Electronic Arts a perdu 20% de sa valeur depuis le lancement de SWTOR.


WoW MoP : les montures des Pandarens

Dans un précédent post, je parlais des futures montures des Pandarens.
Voici une vidéo présentant les différentes couleurs.
Juste sublimes...

TERA : à l'écoute des joueurs ?

Il y a quelques jours (voir le post précédent) les développeurs de TERA censuraient leur jeu en raison d'un classement PEGI 12.
Ca a commencé par la suppression des effets de sang lorsqu'on porte un coup, puis la suppression des logos de guilde personnalisés suivi d'une baisse de la difficulté du jeu sur certains points.
C'était sans compter sur la rébellion des joueurs occidentaux, en particulier les européens, les plus concernés par cette censure.
Les développeurs ont donc décidé de se réunir en urgence. Car ce qu'ils n'avaient pas prévu, c'est que les joueurs sont en train d'annuler en masse leur précommande, et on ne parle pas d'une ou deux personnes...
Et c'est une réaction tout à fait normale : on présente un jeu pendant des semaines, on laisse les joueurs le tester, et 10 jours avant la sortie officielle on le modifie complètement sans prévenir personne.
Plutôt moyen comme comportement.

Edit à 12h50 : c'est maintenant officiel, les traces de sang seront réintégrées au jeu mais après la sortie officielle, et Frogster espère un classement de son jeu en PEGI 12+

vendredi 20 avril 2012

Du sang !

A 2 semaines de la sortie officielle, les développeurs viennent d'apporter quelques modifications à TERA :

- ajout d'un système de recherche de groupe interserveurs ;
- ajout d'un didacticiel ;
- ajout d'un filtre de langage ;
- suppression des effets de sang au sol lorsqu'un ennemi est frappé.

Et c'est ce dernier point qui fait réagir le plus les futurs joueurs sur les forums. Car lors de la béta fermée, ces effets de sang étaient bien présents. Pire, ils sont bien en place sur la version anglaise du jeu, mais absents des versions française et allemande.
Est-ce un bug ? Personne ne sait pour le moment, car aucune réponse officielle n'est donnée, silence radio.
En général, c'est la façon de faire des développeurs quand ils ne savent pas quoi répondre...

Un petit indice quand même : le jeu vient d'être classé PEGI 12...

Edit du 21 avril 2012 : C'est maintenant officiel, les effets de sang au sol et autres giclées ont bien été retiré du jeu à cause de la classification PEGI 12...





jeudi 19 avril 2012

Le Monde Secret


Des sociétés secrètes
Ca fait plusieurs années qu'on entend parler de The Secret World.
Un mmo contemporain sur fond de sociétés secrètes étranges, dans une ambiance très "Lovecraft" saupoudrée d'une bonne dose d'abominations sorties d'on ne sait où.
Un gameplay qui peut être intéressant car les systèmes de niveaux et de classes seront absents, les développeurs nous promettent une liberté totale au niveau du choix des armes, de l'équipement mais aussi des sorts et techniques de combat.

Des ennemis dignes de Lovecraft
Dans le même sens, la progression du personnage pourra prendre différentes voies : le système de quêtes classique où il faut apporter tel objet ou tuer tant de mobs, mais aussi un système de missions données par la société secrète à laquelle le joueur sera rattaché.
Apparemment l'univers sera immense et un contenu conséquent est prévu pour la sortie.

Mais tout n'a pas l'air rose : ce jeu a été conçu par Funcom qui avait créé, à l'époque, Age of Conan qui a connu l'échec qu'on connaît à cause d'un système de jeu bancal qui partait dans toutes les directions, de très bonnes idées mais rien de stable, trop de fonctions incohérentes, rien ne fonctionnait correctement.
Mais peut être ont-ils appris de leurs erreurs... ?

L'autre très gros point noir, le distributeur : Electronic Arts.
Je pense que je n'ai pas besoin de trop développer, il n'y a qu'à regarder ce qu'ils font avec SWTOR : le fric oui, la qualité non, telle est leur devise.

En tant que fan de Lovecraft, j'aime cette ambiance glauque et malsaine, les idées de gameplay sont quand même très bonnes, je vais donc surveiller ce jeu de près.

Date de sortie : 19 juin 2012.




WoW MoP - futur système de butin


Si Mists of Pandaria apportera un tsunami de nouveautés, il y en a une qui sera, pour moi, très intéressante.
Depuis que le système de recherche de raids est en place, les joueurs n'arrêtent pas de se plaindre en raison de ninja-loot réguliers.
Et bien dans MoP, ça sera fini : lorsqu'un boss sera vaincu, le jeu décidera lui-même à quel joueur il attribue le loot en fonction de sa classe mais aussi de sa spé.
La fenêtre où il était possible de choisir "Besoin", "Cupidité" et "Passer" n'existera plus.
C'est donc une très bonne nouvelle !



lundi 16 avril 2012

SWTOR - la fin des haricots galactiques


Electronic Arts s'apprête à licencier de 500 à 1000 de ses employés en raison du nombre trop faible d'abonnés à Star Wars the Old Republic.

Ca leur permet au moins d'apprendre que de n'avoir comme seul but : se faire un maximum d'argent avec un jeu au détriment de la qualité, ne mène qu'à l'échec.



samedi 14 avril 2012

The Elder Scrolls - bientôt le MMO ?


Depuis quelques semaines, les rumeurs concernant un futur MMORPG The Elder Scrolls se font plus précises : Bethesda, créateur de la saga, devrait annoncer courant mai la future sortie du jeu, et il serait même présenté officiellement lors de l'E3 qui aura lieu du 5 au 7 juin prochain à Los Angeles.

Ce qui est certain et officiel, c'est que Bethesda sera bien présent sur le salon.

J'espère vraiment que ces rumeurs sont fondées et qu'un tel jeu sortira un jour. Et je pense que le succès est garanti vu la qualité de tous les jeux The Elder Scrolls sortis à ce jour.

Au pire, dans un peu moins de 2 mois, on sera fixé.


vendredi 13 avril 2012

SWTOR - pathétique...


Electronic Arts et Bioware ne savent vraiment plus comment faire pour éviter la fuite massive de leurs joueurs de Star Wars the Old Republic.
La sortie hier de leur mise à jour 1.2, soi-disant énorme et révolutionnaire, n'y change rien.
Encore une fois, ce n'est que de la poudre aux yeux, elle ne vaut même pas le nom de "mise à jour" juste un léger "patch", et encore.
Ce qui est pathétique, c'est qu'ils viennent de s'auto-proclamer "clochards du jeu vidéo", ou comment faire la manche auprès de ses abonnés tout en essayant désespérément de récupérer les joueurs qui ont fui :

- "Bon allez, les gens qui ont un perso de niveau 50, on vous donne 1 mois d'abonnement gratuit "
- "Si vous téléchargez notre mise à jour minable, on vous donne un pet (moche, en plus)"
- "Et si vous êtes partis de notre jeu, allez, on vous donne 7 jours de jeu gratos si vous revenez "

Ah ben oui messieurs dames, quand on prend les joueurs pour des moutons/pigeons, en général ça ne dure pas très longtemps...

Ca leur servira (peut être) de leçon...

Pathétique...

mercredi 11 avril 2012

XBOX 3 - la console de la NASA ?

 
Le très sérieux magasine Xbox World affirme (sans citer ses sources) que la prochaine console de nos amis de chez Microsoft disposera d'un processeur à... 16 cœurs ! Rien que ça !
Ca semble étonnant car ce type de processeur révolutionnaire n'est même pas encore accessible au public (si c'était le cas on imagine le prix), il n'est disponible qu'aux professionnels pour le moment.

Mais si cette affirmation s'avère être vraie, je n'ose même pas imaginer la puissance de la machine ni la beauté des jeux...

D'ailleurs, on ne connaît même pas encore le nom définitif de cette console (les rumeurs parlent de xbox 3, xbox 720, xbox Durango) ni même à quoi elle va ressembler... mais comme à chaque sortie de nouvelle console, y a toujours des malins qui affirment avoir un exemplaire en main et postent des "photos" dont voici quelques exemples...






mardi 10 avril 2012

PSO 2 - free-to-play...


C'est avec horreur, dégoût, déception et consternation que j'ai appris que le tant attendu Phantasy Star Online 2 fonctionnera en free-to-play.
Hors de question d'y toucher donc, plutôt mourir que de jouer avec les pires morveux no-brain polluant le net.

lundi 9 avril 2012

WoW - mon guerrier total look !

Après des heures et des heures de farm d'honneur et donc après avoir causé des milliers de décès chez ces moches de la horde, mon brave guerrier a enfin son total look !


vendredi 6 avril 2012

WoW - Mists of Pandaria

Ca fait maintenant un bon moment que Blizzard nous bombarde d'infos et de screens concernant la future nouvelle extension de World of Warcraft.
J'ai donc voulu rassembler ici ce qui m'intéresse dans cet addon qui à l'air vraiment très beau graphiquement.

Blizzard va (enfin !) rafraîchir les anciennes races pour les ajuster aux graphismes de la nouvelle extension. La première race qui profitera de ce relooking sera celle des Nains (c'est normal, ce sont eux les meilleurs, les plus braves, beaux, drôles, etc). Cette refonte sera normalement mise en place pour la sortie de l'addon. Les races qui suivront seront les Orcs et les Humains ;

Les Pandarens auront leur propre monture (une sorte de dragon chinois) ;

Les combats de pets ;

Les montures liées au compte battle.net ;

Scholomance et le Monastère en version héroïque ;

Les quêtes journalières d’archéologie ;

Le 11ème emplacement de personnage ;

Les 3 nouvelles spé de cuisine (cuisson à la vapeur, à la friture, au grill).








mardi 3 avril 2012

Aion 3.0 - arrivée du housing


Aion, qui fait un carton depuis qu'il est passé en modèle free-to-play (750 000 nouveaux joueurs), verra sa nouvelle grosse mise à jour de contenus arriver en Europe très prochainement, la fameuse 3.0.

Si j'en parle ici, c'est que celle-ci comprendra un élément très important et très attendu par les joueurs : le housing...

Donc, messieurs dames de chez Blizzard, Bluehole studio et autres Bioware, prenez exemple...


lundi 2 avril 2012

Level up !


Voilà ! Mon fier guerrier vient de gagner son niveau 85 !

Dès demain soir, je commencerai à farmer l'honneur dans les BG pour pouvoir rassembler toutes les pièces de son set du gladiateur courroucé ainsi que ses sublimes épées à 2 mains du gladiateur vengeur !


dimanche 1 avril 2012

TERA - troisième et dernier jour de bêta

Ce matin, je suis allé encore un peu plus loin dans mes découvertes, ce qui m'a permis d'en apprendre encore un peu plus, mais aussi de confirmer mon sentiment de déception...

Les développeurs avaient promis que le bashing serait absent de la version européenne, que des centaines de quêtes seraient là pour nous permettre d'atteindre le niveau maximum.
Je vais dire que la réalité est plus ou moins vraie...
Certes les quêtes sont là et s'enchainent sans temps mort. Mais toutes celles que j'ai pu effectuer jusque là (une trentaine), et sans exception, demande d'aller tuer tels ou tels monstres. Aucune escorte, rien à ramasser, aucune demande d'exploration, aucune énigme à résoudre. Rien.
Ce qui revient, au final, à du bashing scénarisé. De ce coté là, grande déception donc.

Au niveau de l'histoire et de l'immersion, à la fin de ces 3 jours de tests, mon avis n'a toujours pas changé : on ne sait pas d'où on vient, quelle est notre histoire, ni celle du monde en général, juste une vague information que notre personnage est envoyé sur une île pour savoir ce qui est arrivé à une première expédition. Pourquoi a-t-elle été envoyé ? Par qui ? Comment ? On ne sait pas.

J'ai quand même découvert plusieurs nouvelles fonctionnalités du jeu : les quêtes de guilde qui développent encore un des cotés très communautaires, ce qui est un très bon point.
Mais aussi la bonne surprise de voir que, pour les quêtes solo, dont le but est de tuer un boss, une jolie cinématique le présente.

En conclusion :

Pour moi, ce jeu est graphiquement parfait, un univers enchanteur et sublime, des décors à couper le souffle mis à part cet effet de flou général impossible à modifier dans les options graphiques sous peine de perdre l'anticrénelage, ce qui gêne bien d'autres joueurs comme j'ai pu le constater en abordant le sujet sur le canal général.

Le  système de combat est très dynamique : ne pas pouvoir cibler l'ennemi, de comprendre son comportement, de faire attention à ses attaques, ainsi qu'à celles du personnage, de rester en alerte et attentif à ce qui se passe autour pour ne pas attaquer les autres ennemis alentour, en fait quelque chose de très intéressant et tactique.

Le jeu est stable et optimisé, les serveurs aussi.

Mais le joli et un bon gameplay ne font pas tout : l'absence d'histoire et de diversité des quêtes, même si le jeu aura à sa sortie énormément de fonctionnalités, deviendra très vite ennuyeux et répétitif.

Et le dernier point absent de TERA et à mon avis indispensable à tous bons MMO, est le housing personnel (le fait d'avoir sa propre maison en jeu). Et les développeurs restent très évasifs quant à une éventuelle implantation future.
Et pourtant, il suffit de lire les forums de tous les MMO pour constater que les joueurs aiment ça et souhaitent le voir arriver sur leur jeu, même si certains joueurs, qui n'en voient pas l'utilité, affirmeront le contraire en pensant que leur avis est forcément le meilleur, et bien sûr, que c'est celui de tout le monde...

En attendant de voir si TERA va évoluer dans le bon sens, si ce qui me gêne sera (pourra ?) être corrigé au moins pour la sortie officielle qui aura lieu dans 1 mois, et surtout si mes compagnons des autres MMO souhaitent tenter l'aventure, je retourne donc de ce pas rejoindre mon brave guerrier sur World of Warcraft, pour aller lui chercher son bel ensemble d'équipements à transmogrifier...

...et pour finir, voici mon dernier screen de TERA, qui restera malgré tout, un des plus beaux jeux qu'il m'aura été possible de tester.