mardi 26 mars 2013

Wildstar : détails du housing

Carbine studios a dévoilé énormément d'images concernant le housing de Wildstar. Les développeurs précisent que ce système tiendra une place énorme dans le jeu, ce qui est bien sûr une excellente nouvelle !

La personnalisation sera extrêmement poussée et comme on peut le voir sur les screenshots, on verra sa maison se construire petit à petit. On peut également voir qu'il sera possible de personnaliser son jardin en plantant des arbres, mais surtout y mettre une zone d'atterrissage d'hélicoptère, des mannequins d'entrainement, ou même un barbecue !
Il y aura bien sûr plusieurs tailles et types de maisons, et du mobilier et autres bibelots en très grande quantité.

Vivement que les phases de bêta démarrent que je puisse enfin avoir un réel aperçu et surtout voir si toutes les promesses ont bien été tenues.

lundi 25 mars 2013

Rift : application mobile

Depuis quelques mois, Trion a lancé une application mobile pour smartphones (disponible sur l'App Store et Google Play). Elle s'appelle Rift mobile.
Je la teste depuis plus d'un mois maintenant et je peux dire qu'elle est absolument géniale !
Elle permet de discuter avec les membres de votre guilde et les personnes de votre liste d'amis, de voir le message du jour de votre guilde et de voir dans quelles zones du jeu se trouvent les événements de zone en cours.
Plusieurs chances de gagner !
Mais l’intérêt principal, ce sont les mini-jeux à gratter. Il y en a 3 permanents différents : le premier permet de gagner des objets de récompense de faille, le deuxième des objets de craft et le troisième des artefacts de qualité verte ou bleue.

Si un event spécial est en cours, comme c'est le cas en ce moment avec le carnaval des Elus, un quatrième jeu spécial est ajouté : il permet de gagner des objets liés à cet event.

Plusieurs gains possibles pour 1 même jeu !
Tous les objets gagnés sont envoyés dans la boîte aux lettres en jeu du personnage sélectionné. Détail intéressant, les objets gagnés dépendent du niveau du personnage : par exemple, un personnage de niveau 50 qui gratte le jeu de récompenses de faille, gagnera des objets de failles de niveau 50.

Chaque heure, il est possible de gratter un des jeux, jusqu'à un total de 6 maximum qui se cumulent au fil des heures.

Cette application est actuellement en phase de bêta et donc gratuite, j'espère qu'elle le restera lorsque Trion sortira la version définitive.


mercredi 20 mars 2013

Electronic Arts : pathétique

Avant hier, John Riccitiello, le directeur général d'Electronic Arts a démissionné.

La raison ? L'échec planétaire de leur 2 plus grandes licenses : Star Wars the Old Republic il y a quelques mois et aujourd'hui SimCity.

John Riccitiello
Mais EA est le seul responsable de ces échecs. Des jeux bâclés, non finis, des promesses non tenues, des choix de marketing incompréhensibles et aberrants, tout ça n'a forcément pas plu aux joueurs, mais alors pas du tout : ce que EA n'avait (n'a ?) pas compris, c'est qu'un joueur (des milliers en fait) qui dépense de l'argent pour un jeu annoncé comme une merveille et au final se retrouve avec l'ombre d'une bêta bancale, se met très très en colère, et sait exprimer son mécontentement par tous les moyens possibles...

Pour finir, voici un extrait de l'article paru dans le Figaro :

Enfin, de nombreux joueurs critiquent les orientations stratégiques d'EA. Dans les jeux en réseau, le lancement de «Star Wars», il y a dix-huit mois, a été un cuisant échec. Très vite, l'éditeur américain a transformé son jeu en ligne sur abonnement en un jeu gratuit, créant un fort désarroi parmi les premiers clients. Enfin, plus récemment, le lancement de «Sim City» a été un échec. S'il ne peut pas être coupable de ses problèmes informatiques, John Riccitiello est comptable de changements cruciaux pour le jeu de création de ville. Même en mode solo, la connexion au service en ligne Origin d'EA est nécessaire.


TESO : le Roi du copier-coller

Certains sites spécialisés ont pu dernièrement tester The Elder Scrolls Online lors d'une cession de plusieurs heures.

le Pic du Pin de Fer de Rift ? Ah non...
Et vu que la mauvaise foi règne en général sur ces sites, qu'ils ne dévoilent la réalité qu'à demi-mot, voire pas du tout, je vais donc le faire : TESO est un copier-coller parfait de 2 jeux existants : Rift et Kingdoms of Amalur : Reckoning.

Voici le détail de ce que ZeniMax Online Studios, qui développe le jeu, a tout simplement recopié :


Rift :

- arbres des âmes à combinaisons multiples.
- harmonisation planaire au-delà du niveau maximum.
- graphismes.
- événements de zone aléatoires.
- compétences supplémentaires liées à la guilde.
- zones d'effet des sorts des ennemis.

Kingdoms of Amalur : Reckoning :

- système d'infiltration : l'oeil au-dessus des ennemis qui change de couleur pour indiquer si le joueur va se faire détecter ou non.
- les quêtes scénarisées.
- événements imprévus lors de la réalisation d'une quête.

la reine des araignées d'Amalur ? Ah non...
En résumé, TESO ne sera pas forcément un mauvais jeu, d'ailleurs les graphismes ont l'air plutôt jolis et colorés, rien à voir avec l'ambiance terne et brouillon de Skyrim. Les personnages semblent charismatiques, il faut voir maintenant leur animation.

Mais copier la concurrence c'est bien joli, être à la hauteur c'est autre chose.

A surveiller pour voir ce que ça va donner.



lundi 18 mars 2013

Blizzard : annonce d'un nouveau jeu

Rob Pardo (Directeur Créatif de Blizzard) l'a déclaré sur son compte Twitter : Blizzard dévoilera bien un nouveau jeu lors de la PAX East.
Ce salon du jeu vidéo aura lieu à Boston du 22 au 24 mars.

Vu que personne ne s'affole autour de cette déclaration, ni dans la presse spécialisée, ni chez Blizzard eux-mêmes, il ne faudra donc pas compter sur l'annonce ni sur la fin du mystère de leur très pompeux "Projet Titan".
Certains pensent plutôt à un jeu pour smartphones et tablettes.
Bref, dans quelques jours on saura.

lundi 11 mars 2013

Final Fantasy XIV

Si il y a bien un jeu qui attire mon attention depuis quelques mois, c'est Final Fantasy XIV.
Pour être plus précis, sa future version appelée "A Realm Reborn". Car pour la petite histoire, le jeu était sorti précipitamment il y a 2 ans ½ et le résultat fut catastrophique.

Interface claire et intuitive
Mais chose rare, Squarenix a reconnu cet échec. La raison est simple : ils tiennent à leur réputation, et pour eux, l'idée que les gens puissent considérer qu'un Final Fantasy est raté est impossible et même honteux.
Ils ont donc reprit le jeu à zéro, tout recommencé, les graphismes, le gameplay, l'interface, tout.


Et les premiers retours des différents sites spécialisés, qui ont pu le tester, sont unanimes : FF XIV version 2.0 leur a mis une claque. Voici les informations principales que j'ai pu recueillir :

Combats rapides et dynamiques
- graphiquement et esthétiquement sublime, les animations des personnages sont parfaites, les jeux de lumière sont magnifiques, les environnements sont riches et extrêmement détaillés.
- les combats sont rapides et dynamiques.
- l'interface est claire, simple et intuitive.
- certaines quêtes et missions se débloquent toutes seules en se promenant dans le monde.

Je me suis bien évidemment inscrit à la bêta pour me faire ma propre idée. Mais n'ayant que d'excellents souvenirs de FF XI, j'ose espérer qu'il sera intéressant.
L'info importante que j’attends encore est sa date de sortie.



jeudi 7 mars 2013

News en vrac

Il n'y a pas de grosse activité dans l'univers des MMORPG ces temps-ci, juste quelques informations ayant plus ou moins d'intérêt :

Sur Rift, le Carnaval des Elus a débuté il y a une semaine, pour le moment et durant cette phase 1, il n'est possible que de collecter une des deux monnaies de l'event dans des pinatas éparpillées un peu partout dans le monde.
La phase 2 devrait commencer aujourd'hui et voir apparaître le marchand d'objets liés à cet event (vivement ce soir que je rentre pour voir tout ça !!)

La bêta fermée de The Elder Scrolls Online a commencé aussi cette semaine pour quelques personnes. Elle sera élargie à plus de monde d'ici la fin du mois. J'espère quand même être sélectionné pour savoir si mes premières mauvaises impressions se confirment.

Du côté de Wildstar, on sent que ça bouge : après l'annonce de la sortie du jeu en 2013, le site officiel a été complètement refait, et énormément d'informations concernant les races, les classes et le fonctionnement général du jeu ont été ajoutées.

Pour citer un certain Adrien : "on s'en fout mais on vous le dit quand même" :

Le très léger patch sans aucun intérêt 5.2 de World of Warcraft est enfin sorti.
Les quelques rares joueurs qui ne sont pas encore morts d'ennui pourront profiter d'une nouvelle île "merveilleuse" pour s'occuper une heure ou deux.

Bioware aurait annoncé qu'en juillet prochain une réunion se tiendrait pour faire le bilan sur le passage au free-to-play de leur "jeu" Star Wars : The Old Republic. Si ils estiment que les rentrées d'argent n'ont pas été suffisantes, ils mettront tout simplement fin à la vie de cette catastrophe intergalactique.
Adieu SWTOR donc, et bon débarras.

lundi 11 février 2013

Wildstar : en approche

Une super nouvelle a été annoncée ce week-end par Jeremy Gaffney, le producteur exécutif de Carbine Studios : Wildstar sortira en 2013 !

Même si on s'en doutait un peu vu l'état d'avancement du jeu (certains ont pu le tester lors de divers salons de jeux vidéo), la nouvelle est maintenant officielle et ça fait bien plaisir !

Je continue bien sûr à croiser les doigts pour être sélectionné pour la bêta.


jeudi 7 février 2013

Rift : le retour

Après un arrêt des MMORPG de quelques mois, un grand manque a commencé à se faire sérieusement sentir.
Et vu que, ni le très attendu Wildstar, ni la nouvelle version de Final Fantasy XIV n'ont de date de sortie, il fallait bien patienter avec autre chose.
Ce que j'avais lu sur l'actualité de Rift, c'était la mise en place du housing et de nouveaux continents immenses, grâce à la sortie du premier addon : Storm Legion.
Ayant de très bons souvenirs de ce jeu, mais au contenu annexe pauvre (à part la collection des artefacts), je me suis dit que ça valait quand même la peine de voir ce qu'il est devenu.

Et ça fait maintenant 2 semaines que je suis revenu. Quelle erreur. Oui, quelle erreur de n'être pas revenu plus tôt !! Le nouveau contenu est tout simplement mo-nu-men-tal.
Et pas seulement au niveau des donjons et des raids, mais aussi et surtout au niveau de ce fameux contenu annexe qui manquait tant au jeu à ses débuts.

Le housing : appelé "Dimensions". C'est-à-dire, que vous ne disposez pas d'une simple maison, mais carrément d'une zone, plus ou moins grande avec un ou plusieurs bâtiments.
Il est possible de faire pratiquement tout ce qui vous passe par la tête, vous pouvez simplement meubler ou décorer cet espace mais aussi construire de toutes pièces un nouveau bâtiment.

Vous pouvez placer chaque objet où bon vous semble, mais aussi en modifier la taille.
Chaque Dimension a son ambiance propre, comme par exemple une maison dans les arbres, une autre perdue en plein désert, jusqu'à même posséder votre propre nécropole !

Ensuite, les nouveaux continents : la surface de jeu a tout simplement été triplée par rapport au jeu de base.
Les zones sont belles, diversifiées, chacune avec son ambiance particulière. Les quêtes sont intéressantes, on se sent vraiment intégré à l'histoire.

Quant au contenu annexe voici quelques exemples : les failles de chasse et de grande chasse, le nouveau métier de pêche et celui de survie, de nouveaux objets à collectionner : les trophées, le salon de coiffure (indispensable !), les aventures instantanées (comme des événements de zone, mais qui se déroulent en groupe en suivant une histoire), la nouvelle chronique, les nouveaux crafts, etc etc...

Et tout ce contenu incroyable est vendu à un prix plus que raisonnable : 25 € pour les anciens joueurs, 35 € pour les nouveaux. Quand on voit des World of Warcraft qui mettent 2 ans pour sortir un addon avec le tiers du contenu de celui-ci et qui vous le vendent 40 euros, que vous soyez abonné ou non, je trouve qu'il y a un peu d'abus. Surtout quand les gens de Blizzard sortent leurs prétextes ridicules pour dire que c'est extrêmement long de créer le moindre brin d'herbe supplémentaire, je rigole...

Pour conclure, Trion (qui développe le jeu) est extrêmement mauvais sur un point : la pub.
Car même moi qui reste au courant de tout ce qui se passe dans l'univers RPG et MMORPG, je suis complètement passé à côté de toutes ces nouveautés.

Mais on sent bien que les joueurs commencent à s'y intéresser de plus en plus, on le voit sur les serveurs car leur statut, au niveau du nombre de joueurs connectés, est "élevé" chaque soir et tous les week-ends.

Si vous hésitiez encore à venir ou revenir arpenter les contrées de Telara, ce n'est plus la peine : foncez !


mardi 29 janvier 2013

Wildstar

Ca fait maintenant quelques mois que je surveille de très près Wildstar.
Ce qui m'a attiré au départ c'est l'ambiance générale du jeu : un univers "héroic-fantasy-futuriste", au côté cartoon mais beaucoup plus soigné que World of Warcraft.

A partir de là, j'ai commencé à me renseigner sur le développement, pour savoir qui le conçoit et depuis combien de temps, pour me faire une première idée. Et surtout savoir si ce jeu peut avoir un avenir au milieu des dizaines d'autres MMORPG qui sortent très (trop) régulièrement.

Et ce fût bien là ma surprise : Wildstar est en développement depuis... 8 ans !
Et pas par n'importe qui : certains développeurs de Ascheron's Call, du mythique Arcanum, mais surtout de World of Warcraft original, Starcraft, Diablo et Everquest. Autant dire LES blockbusters.

Et tous ces gens, réunis chez Carbine Studios qui développe le jeu, ont déclaré qu'il ne sortira que lorsqu'il sera parfait à leurs yeux. Pas question donc de voir venir un jeu à moitié fini avec peu de contenu, comme a pu le faire Bioware avec son triste Star Wars : the Old Republic ou encore Aion à l'époque.

Mais ce jeu apportera-t-il quelque chose de vraiment nouveau ? Au vu de ce qui a déjà été dévoilé, la réponse est : oui et non.

Ce qu'on sait, c'est qu'il y aura 2 factions (les Dominions et les Exilés) comportant (à ce jour) 3 races chacune. Le système de classe classique sera présent, 3 ayant été dévoilées (en gros : 2 sortes de mage et guerrier).

Par contre, il y aura un système de "vocations". C'est à dire que le joueur pourra choisir d'être plutôt un soldat, principalement pour tuer des monstres, un explorateur qui partira à la recherche de plusieurs choses, un scientifique qui collectera des informations ou un bâtisseur qui pourra apparemment agrandir la taille des villes du jeu.
Ces 4 vocations permettront de gagner de l'expérience autrement qu'en tuant des monstres, ce qui est très intéressant. Ce système existait déjà à l'époque dans le jeu Star Wars Galaxies.

Par contre, l'élément complètement nouveau, et jamais vu dans aucun jeu, c'est le Momentum.
Le principe de ce système est simple et plutôt bien pensé : le jeu observera en temps réel les actions du joueur pour lui proposer des quêtes ou des events bien spécifiques : par exemple, si vous aimez le bashing, le système vous proposera de tuer 20 monstres en moins d'une minute.

Ce côté du jeu va le rendre extrêmement immersif, car beaucoup d'événements imprévus seront proposés au joueur à n'importe quel moment. Je trouve ça beaucoup mieux que de ramasser un paquet de quêtes dans un village, les accomplir et revenir les valider sans aucune surprise.
Ce système favorisera aussi énormément le "rerolling" car on pourra choisir une autre vocation et ainsi débloquer de nouvelles quêtes et vivre une aventure complètement différente de la précédente.

Et un point d'une importance énorme pour moi : le housing sera présent dès la sortie du jeu !

Au final, le joueur aura une liberté totale, pourra faire ce qu'il veut, comme il veut, sans devoir suivre un chemin tout tracé comme on peut le voir dans les autres MMORPG.

La suite au prochain épisode, lorsque d'autres aspects du jeu auront été dévoilés.








jeudi 24 janvier 2013

Kingdoms of Amalur : Reckoning


Fin 2012 et lassé des MMORPG, je me suis mis à la recherche d'un RPG solo.
J'ai lu différents tests sur le net des jeux sortis ces 2 dernières années, et j'ai découvert l'existence de celui-ci.
Voyant qu'il a été développé par Ken Rolston, qui avait travaillé sur Morrowind et Oblivion, que le scénario a été écrit par R.A Salvatore, célèbre romancier de SF fantasy et qu'il a été conçu graphiquement par Todd MacFarlane (Spiderman, Spawn,...), je me dis que la combinaison de tous ces gens doit rendre quelque chose de plutôt intéressant.

Et bien non, Amalur n'est pas intéressant. Il est passionnant, merveilleux, prenant, complet, sublime.
Il est pour moi, le meilleur RPG de ces 10 dernières années.

Tout ce qui fait un bon RPG est là : une histoire passionnante, des graphismes soignés et détaillés, ni trop réalistes, ni trop cartoon, ce qui donne une ambiance très fantasy, un peu comme dans la séries des jeux Fable.
Le housing est présent, tout comme les passages secrets, le crochetage de coffre, le système de vol à la tire, l'artisanat, le système de faction et réputation, les arbres de talents, les donjons et souterrains, les sets d'armure, etc.

L'univers et l'histoire du jeu sont vraiment nouveaux, on croise des monstres et des environnements jamais vus dans un autre jeu. La création du personnage est assez complète sans être non plus très étendue.

Il est possible d’assassiner discrètement ses ennemis
Un gros avantage de ce jeu, c'est qu'on n'est pas lié à une classe (voleur, mage guerrier). Il suffit de réinitialiser ses points talents (et bien sur de s'équiper avec l'équipement correspondant).
Il est aussi possible de créer une classe hybride (guerrier/voleur, mage/guerrier, etc), toutes les combinaisons sont possibles.

Les musiques sont très belles et discrètes et collent parfaitement à l'ambiance de chaque zone, et les bruitages sont très réalistes. Le doublage français est parfait.

Des combats palpitants
Le souci du détail a été poussé à l’extrême : il est possible de trouver des armes épiques, j'ai dû en ramasser 150 environ. Chacune d'elles a un nom et une apparence unique, ce qui a dû prendre un temps fou de créer tout ça.

L'univers est immense, et la durée de vie du jeu est très longue (j'ai terminé le jeu au bout de 140 heures).

Les combats sont très énergiques et palpitants, il est possible de débloquer des combos grâce aux points de talents. Certains sorts de mage sont très impressionnants, par exemple un météore géant qui s'écrase au sol en explosant.

Les ombres et lumières ont un rendu magnifique
En conclusion, la seule chose que j'ai du mal à comprendre, c'est pourquoi un tel jeu n'a pas rencontré un succès plus grand.
Peut être à cause de l'absence totale de publicité, car même moi qui suis collé aux sites de news de jeux vidéo, je suis passé complètement à coté lors de sa sortie en février 2012.

Si vous cherchez LE jeu de rôle, foncez.



mercredi 23 janvier 2013

Skyrim ou la poudre aux yeux


Ca faisait un moment que je voulais tester Skyrim.
Depuis sa sortie, j'avais toujours repoussé ce moment car j'avais d'autres jeux en cours, ou je passais mon temps sur des MMORPG.
Et ces dernières semaines, approchant de la fin de cette merveille de Kingdoms of Amalur : Reckoning sur lequel je reviendrai dans un prochain post, je me suis dis que c'était le bon moment. Et j'ai eu l'immense plaisir de le recevoir en cadeau vendredi soir !

Ayant adoré Morrowind à l'époque, bien aimé Oblivion, je me suis dis que ce jeu ne pouvait qu'être à la hauteur, surtout vu la réputation de Bethesda.
Mais Bethesda n'a plus que son nom pour vendre des jeux, car Skyrim, et c'est avec une grande déception que je l'écris, est vraiment... mauvais.

La première impression que j'ai eu lorsque j'ai lancé le jeu et que l'histoire commence, c'est "la vache, ce que c'est beau !!" Mais cette bonne impression restera la seule.
Notre personnage, se retrouve dès le début la tête sur un billot, prêt à se faire décapiter, mais un dragon vient mettre son grain de sel pour réchauffer un peu l'atmosphère. Et c'est à la fin de cet épisode que l'on peut accéder à la création du personnage.

Enfin, personnage, c'est vite dit : impossible de créer autre chose qu'un... clodo.
Z'avez pas une p'tite pièce ?
Même en retouchant les visages, le résultat est toujours le même : on se retrouve avec un avatar qui a une tête d'ivrogne défoncé au crack qui se serait retrouvé au centre d'une baston générale.
Mais je suis tenace et malgré ma déception, je me force à me dire que je ne vais pas m'arréter à ça si le jeu est énorme.

Mais en fait... non.

Pour en finir avec le personnage, non seulement il ne ressemble à rien, mais son animation lorsqu'il court est tout simplement risible : vous voyez les mecs qui font de la marche sportive qu'on voit lors des jeux olympiques à la télé ? Ceux qui se forcent à marcher le plus vite possible en tortillant les fesses et en agitant les bras comme des trisomiques ? Bah voila...

Ensuite, l'histoire : incompréhensible, incohérente, molle et soporifique à souhait, rien de plus à dire.

Bordéliques les menus ? Meuh non...
Mais le pire, qui prouve bien que les créateurs n'ont passé tout leur temps que sur les graphismes, c'est l'interface du jeu lui-même : 2 menus, un pour les paramètres (graphismes, audio, etc) dans lequel on retrouve... la liste des quêtes (!?). D'ailleurs, il faut faire plusieurs essais et des bidouillages pendant 10 mn pour réussir à "suivre" une quête précise.
L'autre menu est, en gros, une gestion bancale de l'inventaire : pas de vue du personnage pour voir l'équipement, on se tape une simple liste sortie d'un tableau excel de tout ce qu'on a dans les poches.

Les points de compétences : ça ressemble à un ensemble de constellations très brouillon, on ne comprend pas vraiment comment ça fonctionne, il est possible de mettre des points à un endroit et pas un autre, on ne sait pas exactement l'incidence que ça aura en jeu, il faut tâtonner, cliquer un peu partout pour valider ses choix, aucun guide ni aide ni explication, rien.

Un autre point insupportable, la visée : si vous n'avez pas les talents d'un sniper, vous allez mettre un bon bout de temps pour cibler un objet pour pouvoir le ramasser.

J'ai poursuivi quand même tout le week-end pour me faire un véritable avis, mais au bout d'une vingtaine d'heures, j'ai jeté l'éponge.

Bethesda sait faire de jolis jeux, de belles pubs télé, est fort en marketing, mais ça s'arrête là. Niveau contenu, c'est le néant.

Et bien entendu, tous les moutons rencontrés sur les forums de jeux vidéos vous diront que c'est une merveille, car si quelqu'un ose dire le contraire, il sera condamné sur le champ au bucher du web, comme hérétique.