mercredi 23 mai 2012

SWTOR : des news

Je n'ai rien posté depuis plusieurs jours, car il ne se passe rien de bien excitant dans le monde des jeux vidéo.
The Secret World poursuit ses phases de bêta, pareil pour Mists of Pandaria (il faut qu'il sorte, je ne peux plus attendre !!), The Elder Scrolls Online dévoile quelques miettes de son gameplay et TERA continue de bien fonctionner pour le moment.

Sauf que depuis hier, ça bouge du côté de SWTOR : on apprend donc que sa future mise à jour 1.3 arrive bientôt (on devrait plutôt l'appeler 1.2.1 à mon avis).
Comme on devait s'y attendre, rien d'exceptionnel, pas de contenu (personnalisation de l'équipement social, des bidouillages dans le système d'héritage et la recherche de groupe automatique), mais une nouvelle fonction pour pouvoir connecter son personnage au serveur de son choix. Avec ce système, Bioware espère résoudre les problèmes de désertification de son "jeu".
Ce qu'il ne dit pas, c'est si cette fonction sera payante et comment ça va se passer si 2 personnes portant le même nom se retrouvent en même temps sur le même serveur.

J'ai souri en lisant la façon dont ils amènent ce nouveau procédé :

"il sera plus simple de rejoindre vos amis car nous savons que vous en avez sur plusieurs serveurs, car SWTOR est un MMO et le coté social est très important pour nous"

Bien sûr, dire par exemple "on sait que notre jeu n'est pas seulement complètement vide de contenu mais aussi de joueurs, donc on essaie de regrouper les rares personnes encore dessus", aurait fait un peu désordre.

On apprend également ce matin que la branche de Bioware qui s'occupe de SWTOR va prochainement connaître une réduction significative de ses effectifs.

Mais "rien d'inquiétant", au contraire, puisque Electronic Arts assure aux joueurs que cette restructuration n'impactera pas l'avenir de The Old Republic, et qu'elle permettra au contraire à Bioware Austin de mieux assurer le suivi du jeu.

Avec une logique pareille, on comprend mieux pourquoi le jeu en est là aujourd'hui.


mercredi 16 mai 2012

TERA : le retour du sang

Après avoir retiré les effets de sang 1 semaine avant la sortie officielle du jeu, Frogster les remet en place grâce à une mise à jour et en profite pour implémenter le système politique : les joueurs de niveau 50 et chefs de guilde pourront se présenter aux élections (c'est décidément très à la mode en ce moment) d'une des 15 provinces du jeu.

Comme quoi, c'est parfois utile, lorsqu'on est un joueur mécontent, d'aller se plaindre sur les forums d'un jeu.



mardi 15 mai 2012

WoW MoP : le marché noir

Blizzard vient d'annoncer une nouvelle fonctionnalité absolument géniale qui sera présente à la sortie de Mists of Pandaria : le marché noir.
En fait, des pnj peu scrupuleux vont se rendre discrètement au fond d'une taverne sordide pour mettre en vente des objets difficiles à obtenir autrement. Ca ira de la simple pièce d'équipement jusqu'aux montures ultra rares, comme les mythiques Cendres d'Al'ar (ce dernier détail fait hurler certains joueurs, je ne comprends vraiment pas pourquoi).
Concrètement ça se présentera sous la forme d'un hôtel des ventes classique, mais sans "achat immédiat", uniquement des enchères.
Il est temps de commencer à faire des économies !
Et le dernier détail plutôt rigolo : comment s’appellera la tenancière du marché noir ? Madame Goya !
Comprendra qui peut...


dimanche 13 mai 2012

TSW : premier test

Hier soir je me suis lancé dans l'installation du jeu, tout se passe proprement, les mises à jour se font automatiquement, et le serveur de test était présent presque à 18h.

création de perso un peu simple
La création du perso est assez simple, les choix sont plutôt légers, il est très difficile d'arriver à créer un avatar correct.
On ressent bien le choix des développeurs de faire un jeu contemporain, dans le monde réel : notre personnage ressemblera de toutes façons à monsieur-tout-le-monde, quelqu'un qu'on peut tout à fait croiser dans la rue.
La création du personnage comprend également le choix des vêtements.

dans les rues de Londres
Après une cinéma- tique assez étrange et mystérieuse, on entre véritablement dans le jeu, débarqué dans les rues de Londres : là, j'avoue, c'est le choc : tout est détaillé, jusqu'aux mégots de cigarette dans les caniveaux, les graffitis sur les murs, etc. Niveau immersion dans le monde réel, c'est absolument réussi.
Les menus sont assez intuitifs, des bulles d'aide sont présentes pour à peu prêt tout (en anglais pour le moment), rien à dire de ce côté là.

un parc inquiétant
Là où ça commence à être beaucoup moins drôle, c'est lorsqu'on s'approche du pnj qui propose la première quête : une cinématique se lance, suivi d'une barre de progression... qui ne progresse pas...
Impossible de faire quoi que ce soit, ctrl alt suppr pour fermer le jeu à l'arrache, suivi d'une impossibilité de connecter à nouveau son personnage, une fenêtre est là indiquant "connexion du personnage" mais rien ne se passe. ctrl alt suppr à nouveau, connexion au jeu, mais toujours le même problème de quête. Il a fallu que je créé un nouveau personnage pour enfin réussir à débloquer la quête... Je sais que c'est une bêta, mais là c'est franchement bugé quand même.

et paf, le mob !
Bref, je me retrouve avec 3 pnj de ma confrérie apparemment, qui m'emmènent dans le métro dans lequel se passent des choses plutôt anormales : une femme enfermée derrière une grille se fait attaquer par un monstre à moitié humain, des tentacules noirs gesticulants sortent du sol et du plafond.
Après avoir arraché les entrailles de sa pauvre victime, la créature se jette sur mon équipe.
Il faut donc se battre. Mon perso qui a beaucoup de chance, découvre posé devant lui, sous son nez, un fusil à pompe !

mais que fait la RATP ?!
La barre des sorts apparaît avec plusieurs techniques assez simples à comprendre. Comme promis, pas de ciblage d'ennemi, comme dans TERA.
L'exploration du métro continue, avec toujours de plus en plus de monstres à tuer. Au fur et à mesure de l'exploration et des combats, on apprend automatiquement de nouvelles techniques d'attaque et même un sort de soin.
Et au moment de sortir du métro, pour j'imagine achever la quête, une nouvelle barre de chargement se bloque. J'ai donc arrêté là, ras le bol.
J'irai peut-être explorer la suite lors du prochain week-end de bêta si ces problèmes sont corrigés.

Oui je dis peut-être, car mis à part ces gros plantages très gênants, je n'ai pas été accroché. Oui l'ambiance réaliste et glauque est bien là, mais on ne se sent pas pris dans l'histoire, ni vraiment faisant partie de cette atmosphère et encore moins dans un MMO.
Je pense que ce jeu serait excellent en solo classique comme un Silent Hill par exemple.

A suivre oui, mais plus avec le même enthousiasme.




mercredi 9 mai 2012

TSW : précommandé !

C'est fait ! Mon conjoint et moi-même détenons notre précieux pack de précommande pour The Secret World !

A nous les supers bonus :

- un familier loup qui combattra à nos cotés ;
- un accès garanti à la bêta ;
- un accès anticipé au jeu garanti avant la sortie officielle ;
- la réservation du nom de notre premier personnage ;
- un t shirt exclusif pour notre personnage ;
- un anneau qui augmentera notre expérience.

Et vous... ? Avez-vous pensé à préco... ?
Attention cette offre est très limitée, par exemple les magasins FNAC et fnac.com cumulés n'ont eu que 3500 exemplaires...

Edit de 12h44 : je viens de vérifier mon compte TSW, et je peux dès maintenant lancer le téléchargement du jeu pour participer à la bêta de ce week end qui débutera ce vendredi à 18h !


TESO : les premières infos


Après l'annonce officielle de sa sortie, Bethesda a dévoilé quelques aspects du jeu :

- pas de vue à la première personne comme dans les autres Elder Scrolls ;
- les donjons seront publics (non instanciés) ;
- l'histoire sera scénarisée et phasée (comme World of Warcraft) ;
- le plus scandaleux : pas de housing.

Un Elder Scrolls sans housing ? Ca retire quand même un des gros points forts de la série.

Un MMORPG à suivre, mais ces premières annonces sont très décevantes, espérons que les suivantes seront meilleures.


vendredi 4 mai 2012

le MMORPG The Elder Scrolls annoncé

Voilà, les rumeurs sont confirmées et c'est maintenant officiel, il sortira sur PC et Mac courant 2013.
Son nom sera simplement "The Elder Scrolls Online".

Matt Firor
Il est développé depuis presque 6 ans (le secret était bien gardé) par ZeniMax Online Studios, qui fait partie du groupe ZeniMax Media, qui regroupe cette société et Bethesda.
Le président du groupe, Matt Firor, est "juste" le producteur et le designer de Dark Age of Camelot, on a donc affaire à du lourd.
Et il nous annonce que "son équipe s'est pleinement engagée à produire le meilleur MMO jamais créé". Rien que ça.

Concernant le jeu, on nous promet un univers immense, car il regroupera les contrées des anciens jeux "The Elder Scrolls", qu'il y aura 3 factions (contrairement aux autres mmorpg qui n'en ont que 2), il sera intégralement traduit en Français et l'histoire se déroulera 1000 ans avant Skyrim.

Les développeurs ont travaillé par le passé sur des projets comme Dark Age of Camelot, Warhammer Online, Star Wars : Galaxies, Ultima Online et Les Sims Online. Ils savent donc où ils mettent les pieds.

Il n'y a plus qu'à attendre l'E3 en juin pour en savoir plus sur ce jeu tant réclamé et attendu.

jeudi 3 mai 2012

Xbox 360 : interdite en Allemagne !

On connaissait les Allemands pour être les plus sévères d'Europe au niveau de la censure des jeux vidéo, mais là, je crois qu'ils touchent le fond.
Microsoft vient de perdre son procès contre Motorola qui reprochait au géant américain d'avoir violé un obscur brevet lui appartenant.

Mais le juge allemand a complètement craqué : il a ordonné le retrait de la vente de toutes les consoles Xbox 360, mais aussi de Windows 7 !
 
Priver les joueurs de consoles de jeux c'est une chose, mais il n'a pas dû bien réfléchir aux conséquences du retrait du célèbre OS : avec quoi les entreprises vont-elles travailler ? Et les particuliers, comment vont-ils faire tourner leur ordinateur ?

L'abus de bières allemandes est dangereux pour la santé mentale apparemment.

mercredi 2 mai 2012

TERA : premiers retours

TERA était accessible de vendredi jusqu’à hier soir dans sa version définitive grâce à "l'accès anticipé" (on devrait plutôt dire "accès anticipé partiel" du coup. Réouverture des serveurs demain à 12h).
Les premiers retours, quant à la stabilité du jeu lui-même et des serveurs, sont plutôt bons, le contenu classique pour un MMORPG est aussi présent (artisanat, quêtes, guilde, instances, etc).
Le reproche principal qu'on peut lire sur le forum officiel, c'est que la progression dans les niveaux est beaucoup trop rapide, donc rien de bien méchant.

Par contre, ce qui m'étonne fortement pour un jeu sorti il y a presque 2 ans en Corée, c'est le contenu dit "end game", c'est-à-dire ce qu'il est possible de faire une fois le niveau maximum atteint.
Et bien les seules occupations existantes sont : l'artisanat et les instances.
Point final. Rien de plus. Même pas de raid.
Pour un jeu qui vient de naître, à la limite je veux bien, mais un jeu qui a 2 ans, non.
Les joueurs risquent de très rapidement s'ennuyer, Bluehole et Frogster ont intérêt de vite réagir et d'apporter du contenu si ils ne veulent pas voir les serveurs se vider à la vitesse de la lumière.