mercredi 23 mai 2012

SWTOR : des news

Je n'ai rien posté depuis plusieurs jours, car il ne se passe rien de bien excitant dans le monde des jeux vidéo.
The Secret World poursuit ses phases de bêta, pareil pour Mists of Pandaria (il faut qu'il sorte, je ne peux plus attendre !!), The Elder Scrolls Online dévoile quelques miettes de son gameplay et TERA continue de bien fonctionner pour le moment.

Sauf que depuis hier, ça bouge du côté de SWTOR : on apprend donc que sa future mise à jour 1.3 arrive bientôt (on devrait plutôt l'appeler 1.2.1 à mon avis).
Comme on devait s'y attendre, rien d'exceptionnel, pas de contenu (personnalisation de l'équipement social, des bidouillages dans le système d'héritage et la recherche de groupe automatique), mais une nouvelle fonction pour pouvoir connecter son personnage au serveur de son choix. Avec ce système, Bioware espère résoudre les problèmes de désertification de son "jeu".
Ce qu'il ne dit pas, c'est si cette fonction sera payante et comment ça va se passer si 2 personnes portant le même nom se retrouvent en même temps sur le même serveur.

J'ai souri en lisant la façon dont ils amènent ce nouveau procédé :

"il sera plus simple de rejoindre vos amis car nous savons que vous en avez sur plusieurs serveurs, car SWTOR est un MMO et le coté social est très important pour nous"

Bien sûr, dire par exemple "on sait que notre jeu n'est pas seulement complètement vide de contenu mais aussi de joueurs, donc on essaie de regrouper les rares personnes encore dessus", aurait fait un peu désordre.

On apprend également ce matin que la branche de Bioware qui s'occupe de SWTOR va prochainement connaître une réduction significative de ses effectifs.

Mais "rien d'inquiétant", au contraire, puisque Electronic Arts assure aux joueurs que cette restructuration n'impactera pas l'avenir de The Old Republic, et qu'elle permettra au contraire à Bioware Austin de mieux assurer le suivi du jeu.

Avec une logique pareille, on comprend mieux pourquoi le jeu en est là aujourd'hui.


mercredi 16 mai 2012

TERA : le retour du sang

Après avoir retiré les effets de sang 1 semaine avant la sortie officielle du jeu, Frogster les remet en place grâce à une mise à jour et en profite pour implémenter le système politique : les joueurs de niveau 50 et chefs de guilde pourront se présenter aux élections (c'est décidément très à la mode en ce moment) d'une des 15 provinces du jeu.

Comme quoi, c'est parfois utile, lorsqu'on est un joueur mécontent, d'aller se plaindre sur les forums d'un jeu.



mardi 15 mai 2012

WoW MoP : le marché noir

Blizzard vient d'annoncer une nouvelle fonctionnalité absolument géniale qui sera présente à la sortie de Mists of Pandaria : le marché noir.
En fait, des pnj peu scrupuleux vont se rendre discrètement au fond d'une taverne sordide pour mettre en vente des objets difficiles à obtenir autrement. Ca ira de la simple pièce d'équipement jusqu'aux montures ultra rares, comme les mythiques Cendres d'Al'ar (ce dernier détail fait hurler certains joueurs, je ne comprends vraiment pas pourquoi).
Concrètement ça se présentera sous la forme d'un hôtel des ventes classique, mais sans "achat immédiat", uniquement des enchères.
Il est temps de commencer à faire des économies !
Et le dernier détail plutôt rigolo : comment s’appellera la tenancière du marché noir ? Madame Goya !
Comprendra qui peut...


dimanche 13 mai 2012

TSW : premier test

Hier soir je me suis lancé dans l'installation du jeu, tout se passe proprement, les mises à jour se font automatiquement, et le serveur de test était présent presque à 18h.

création de perso un peu simple
La création du perso est assez simple, les choix sont plutôt légers, il est très difficile d'arriver à créer un avatar correct.
On ressent bien le choix des développeurs de faire un jeu contemporain, dans le monde réel : notre personnage ressemblera de toutes façons à monsieur-tout-le-monde, quelqu'un qu'on peut tout à fait croiser dans la rue.
La création du personnage comprend également le choix des vêtements.

dans les rues de Londres
Après une cinéma- tique assez étrange et mystérieuse, on entre véritablement dans le jeu, débarqué dans les rues de Londres : là, j'avoue, c'est le choc : tout est détaillé, jusqu'aux mégots de cigarette dans les caniveaux, les graffitis sur les murs, etc. Niveau immersion dans le monde réel, c'est absolument réussi.
Les menus sont assez intuitifs, des bulles d'aide sont présentes pour à peu prêt tout (en anglais pour le moment), rien à dire de ce côté là.

un parc inquiétant
Là où ça commence à être beaucoup moins drôle, c'est lorsqu'on s'approche du pnj qui propose la première quête : une cinématique se lance, suivi d'une barre de progression... qui ne progresse pas...
Impossible de faire quoi que ce soit, ctrl alt suppr pour fermer le jeu à l'arrache, suivi d'une impossibilité de connecter à nouveau son personnage, une fenêtre est là indiquant "connexion du personnage" mais rien ne se passe. ctrl alt suppr à nouveau, connexion au jeu, mais toujours le même problème de quête. Il a fallu que je créé un nouveau personnage pour enfin réussir à débloquer la quête... Je sais que c'est une bêta, mais là c'est franchement bugé quand même.

et paf, le mob !
Bref, je me retrouve avec 3 pnj de ma confrérie apparemment, qui m'emmènent dans le métro dans lequel se passent des choses plutôt anormales : une femme enfermée derrière une grille se fait attaquer par un monstre à moitié humain, des tentacules noirs gesticulants sortent du sol et du plafond.
Après avoir arraché les entrailles de sa pauvre victime, la créature se jette sur mon équipe.
Il faut donc se battre. Mon perso qui a beaucoup de chance, découvre posé devant lui, sous son nez, un fusil à pompe !

mais que fait la RATP ?!
La barre des sorts apparaît avec plusieurs techniques assez simples à comprendre. Comme promis, pas de ciblage d'ennemi, comme dans TERA.
L'exploration du métro continue, avec toujours de plus en plus de monstres à tuer. Au fur et à mesure de l'exploration et des combats, on apprend automatiquement de nouvelles techniques d'attaque et même un sort de soin.
Et au moment de sortir du métro, pour j'imagine achever la quête, une nouvelle barre de chargement se bloque. J'ai donc arrêté là, ras le bol.
J'irai peut-être explorer la suite lors du prochain week-end de bêta si ces problèmes sont corrigés.

Oui je dis peut-être, car mis à part ces gros plantages très gênants, je n'ai pas été accroché. Oui l'ambiance réaliste et glauque est bien là, mais on ne se sent pas pris dans l'histoire, ni vraiment faisant partie de cette atmosphère et encore moins dans un MMO.
Je pense que ce jeu serait excellent en solo classique comme un Silent Hill par exemple.

A suivre oui, mais plus avec le même enthousiasme.




mercredi 9 mai 2012

TSW : précommandé !

C'est fait ! Mon conjoint et moi-même détenons notre précieux pack de précommande pour The Secret World !

A nous les supers bonus :

- un familier loup qui combattra à nos cotés ;
- un accès garanti à la bêta ;
- un accès anticipé au jeu garanti avant la sortie officielle ;
- la réservation du nom de notre premier personnage ;
- un t shirt exclusif pour notre personnage ;
- un anneau qui augmentera notre expérience.

Et vous... ? Avez-vous pensé à préco... ?
Attention cette offre est très limitée, par exemple les magasins FNAC et fnac.com cumulés n'ont eu que 3500 exemplaires...

Edit de 12h44 : je viens de vérifier mon compte TSW, et je peux dès maintenant lancer le téléchargement du jeu pour participer à la bêta de ce week end qui débutera ce vendredi à 18h !


TESO : les premières infos


Après l'annonce officielle de sa sortie, Bethesda a dévoilé quelques aspects du jeu :

- pas de vue à la première personne comme dans les autres Elder Scrolls ;
- les donjons seront publics (non instanciés) ;
- l'histoire sera scénarisée et phasée (comme World of Warcraft) ;
- le plus scandaleux : pas de housing.

Un Elder Scrolls sans housing ? Ca retire quand même un des gros points forts de la série.

Un MMORPG à suivre, mais ces premières annonces sont très décevantes, espérons que les suivantes seront meilleures.


vendredi 4 mai 2012

le MMORPG The Elder Scrolls annoncé

Voilà, les rumeurs sont confirmées et c'est maintenant officiel, il sortira sur PC et Mac courant 2013.
Son nom sera simplement "The Elder Scrolls Online".

Matt Firor
Il est développé depuis presque 6 ans (le secret était bien gardé) par ZeniMax Online Studios, qui fait partie du groupe ZeniMax Media, qui regroupe cette société et Bethesda.
Le président du groupe, Matt Firor, est "juste" le producteur et le designer de Dark Age of Camelot, on a donc affaire à du lourd.
Et il nous annonce que "son équipe s'est pleinement engagée à produire le meilleur MMO jamais créé". Rien que ça.

Concernant le jeu, on nous promet un univers immense, car il regroupera les contrées des anciens jeux "The Elder Scrolls", qu'il y aura 3 factions (contrairement aux autres mmorpg qui n'en ont que 2), il sera intégralement traduit en Français et l'histoire se déroulera 1000 ans avant Skyrim.

Les développeurs ont travaillé par le passé sur des projets comme Dark Age of Camelot, Warhammer Online, Star Wars : Galaxies, Ultima Online et Les Sims Online. Ils savent donc où ils mettent les pieds.

Il n'y a plus qu'à attendre l'E3 en juin pour en savoir plus sur ce jeu tant réclamé et attendu.

jeudi 3 mai 2012

Xbox 360 : interdite en Allemagne !

On connaissait les Allemands pour être les plus sévères d'Europe au niveau de la censure des jeux vidéo, mais là, je crois qu'ils touchent le fond.
Microsoft vient de perdre son procès contre Motorola qui reprochait au géant américain d'avoir violé un obscur brevet lui appartenant.

Mais le juge allemand a complètement craqué : il a ordonné le retrait de la vente de toutes les consoles Xbox 360, mais aussi de Windows 7 !
 
Priver les joueurs de consoles de jeux c'est une chose, mais il n'a pas dû bien réfléchir aux conséquences du retrait du célèbre OS : avec quoi les entreprises vont-elles travailler ? Et les particuliers, comment vont-ils faire tourner leur ordinateur ?

L'abus de bières allemandes est dangereux pour la santé mentale apparemment.

mercredi 2 mai 2012

TERA : premiers retours

TERA était accessible de vendredi jusqu’à hier soir dans sa version définitive grâce à "l'accès anticipé" (on devrait plutôt dire "accès anticipé partiel" du coup. Réouverture des serveurs demain à 12h).
Les premiers retours, quant à la stabilité du jeu lui-même et des serveurs, sont plutôt bons, le contenu classique pour un MMORPG est aussi présent (artisanat, quêtes, guilde, instances, etc).
Le reproche principal qu'on peut lire sur le forum officiel, c'est que la progression dans les niveaux est beaucoup trop rapide, donc rien de bien méchant.

Par contre, ce qui m'étonne fortement pour un jeu sorti il y a presque 2 ans en Corée, c'est le contenu dit "end game", c'est-à-dire ce qu'il est possible de faire une fois le niveau maximum atteint.
Et bien les seules occupations existantes sont : l'artisanat et les instances.
Point final. Rien de plus. Même pas de raid.
Pour un jeu qui vient de naître, à la limite je veux bien, mais un jeu qui a 2 ans, non.
Les joueurs risquent de très rapidement s'ennuyer, Bluehole et Frogster ont intérêt de vite réagir et d'apporter du contenu si ils ne veulent pas voir les serveurs se vider à la vitesse de la lumière.

lundi 30 avril 2012

TSW : des serveurs localisés

C'est enfin officiel ! Il y aura des serveurs pour chaque langue (français, anglais, allemand) !
C'est une très bonne nouvelle, car ce qui avait été annoncé depuis le début c'est qu'ils comptaient mettre en place un méga serveur unique. Donc obligé de communiquer en anglais.
Pour ma part, je suis Français, je parle Français, je joue à des jeux en Français et je veux jouer avec des gens qui parlent Français. Et non être obligé de me forcer à parler une autre langue.

Maintenant que la seule chose qui me gênait dans ce jeu a disparu, je pense que je vais le pré-commander.



WoW MoP : nouvelles montures

Voici une vidéo où on peut voir 3 nouvelles montures qui feront partie du contenu de Mists of Pandaria.

vendredi 27 avril 2012

TERA : l'aventure commence !

C'est aujourd'hui, à partir de 15h, que les gens ayant pré-commandé le jeu, pourront s'y connecter en avant première grâce à leur accès anticipé.
Pour fêter ça, voici une jolie vidéo qui en met plein la vue.

Pour ma part, je n'y toucherai pas tant que le problème d'effet de flou permanent ne sera pas corrigé. Aucune envie d'avoir l'impression de jouer dans la brume.



SWTOR : Bioware reconnaît un "problème de population"

Voici ce qu'on peut lire depuis quelques jours sur les forums officiels de SWTOR (avec une belle faute d'orthographe, en plus d'être incompétents ils sont illettrés).
Le démenti de Bioware concernant la fuite massive des joueurs ne pouvait pas durer plus longtemps vu que les serveurs sont vides :

Nous sommes au courant de ces problèmes de population de serveurs. Plusieurs solutions sont à l'étude, notamment celle du transfert de personnage, mais nous n'avons pas encore de dates à vous donner quand à l'apparition de ce service en jeu



mercredi 25 avril 2012

SWTOR : mauvaise foi et désinformation

Plusieurs sites relaient l'information (Gamasutra, legamer.com, etc) : SWTOR a perdu 500 000 abonnés.
Bioware dément, pourtant les chiffres sont là.
C'est vrai qu'il y a une raison à ce démenti (ou comment sortir des rames en carton pour tenter de sombrer moins vite) : Bioware vient d'offrir 1 mois d'abonnement à tous les comptes possédant un personnage de niveau 50. Ces comptes sont donc toujours considérés comme étant "actifs".

Rendez-vous dans 1 mois donc, pour la suite et fin du naufrage pitoyable de ce "jeu" qui n'aura jamais dépassé le statut de bêta.

Edit à 16h35 : l'action Electronic Arts a perdu 20% de sa valeur depuis le lancement de SWTOR.


WoW MoP : les montures des Pandarens

Dans un précédent post, je parlais des futures montures des Pandarens.
Voici une vidéo présentant les différentes couleurs.
Juste sublimes...

TERA : à l'écoute des joueurs ?

Il y a quelques jours (voir le post précédent) les développeurs de TERA censuraient leur jeu en raison d'un classement PEGI 12.
Ca a commencé par la suppression des effets de sang lorsqu'on porte un coup, puis la suppression des logos de guilde personnalisés suivi d'une baisse de la difficulté du jeu sur certains points.
C'était sans compter sur la rébellion des joueurs occidentaux, en particulier les européens, les plus concernés par cette censure.
Les développeurs ont donc décidé de se réunir en urgence. Car ce qu'ils n'avaient pas prévu, c'est que les joueurs sont en train d'annuler en masse leur précommande, et on ne parle pas d'une ou deux personnes...
Et c'est une réaction tout à fait normale : on présente un jeu pendant des semaines, on laisse les joueurs le tester, et 10 jours avant la sortie officielle on le modifie complètement sans prévenir personne.
Plutôt moyen comme comportement.

Edit à 12h50 : c'est maintenant officiel, les traces de sang seront réintégrées au jeu mais après la sortie officielle, et Frogster espère un classement de son jeu en PEGI 12+

vendredi 20 avril 2012

Du sang !

A 2 semaines de la sortie officielle, les développeurs viennent d'apporter quelques modifications à TERA :

- ajout d'un système de recherche de groupe interserveurs ;
- ajout d'un didacticiel ;
- ajout d'un filtre de langage ;
- suppression des effets de sang au sol lorsqu'un ennemi est frappé.

Et c'est ce dernier point qui fait réagir le plus les futurs joueurs sur les forums. Car lors de la béta fermée, ces effets de sang étaient bien présents. Pire, ils sont bien en place sur la version anglaise du jeu, mais absents des versions française et allemande.
Est-ce un bug ? Personne ne sait pour le moment, car aucune réponse officielle n'est donnée, silence radio.
En général, c'est la façon de faire des développeurs quand ils ne savent pas quoi répondre...

Un petit indice quand même : le jeu vient d'être classé PEGI 12...

Edit du 21 avril 2012 : C'est maintenant officiel, les effets de sang au sol et autres giclées ont bien été retiré du jeu à cause de la classification PEGI 12...





jeudi 19 avril 2012

Le Monde Secret


Des sociétés secrètes
Ca fait plusieurs années qu'on entend parler de The Secret World.
Un mmo contemporain sur fond de sociétés secrètes étranges, dans une ambiance très "Lovecraft" saupoudrée d'une bonne dose d'abominations sorties d'on ne sait où.
Un gameplay qui peut être intéressant car les systèmes de niveaux et de classes seront absents, les développeurs nous promettent une liberté totale au niveau du choix des armes, de l'équipement mais aussi des sorts et techniques de combat.

Des ennemis dignes de Lovecraft
Dans le même sens, la progression du personnage pourra prendre différentes voies : le système de quêtes classique où il faut apporter tel objet ou tuer tant de mobs, mais aussi un système de missions données par la société secrète à laquelle le joueur sera rattaché.
Apparemment l'univers sera immense et un contenu conséquent est prévu pour la sortie.

Mais tout n'a pas l'air rose : ce jeu a été conçu par Funcom qui avait créé, à l'époque, Age of Conan qui a connu l'échec qu'on connaît à cause d'un système de jeu bancal qui partait dans toutes les directions, de très bonnes idées mais rien de stable, trop de fonctions incohérentes, rien ne fonctionnait correctement.
Mais peut être ont-ils appris de leurs erreurs... ?

L'autre très gros point noir, le distributeur : Electronic Arts.
Je pense que je n'ai pas besoin de trop développer, il n'y a qu'à regarder ce qu'ils font avec SWTOR : le fric oui, la qualité non, telle est leur devise.

En tant que fan de Lovecraft, j'aime cette ambiance glauque et malsaine, les idées de gameplay sont quand même très bonnes, je vais donc surveiller ce jeu de près.

Date de sortie : 19 juin 2012.




WoW MoP - futur système de butin


Si Mists of Pandaria apportera un tsunami de nouveautés, il y en a une qui sera, pour moi, très intéressante.
Depuis que le système de recherche de raids est en place, les joueurs n'arrêtent pas de se plaindre en raison de ninja-loot réguliers.
Et bien dans MoP, ça sera fini : lorsqu'un boss sera vaincu, le jeu décidera lui-même à quel joueur il attribue le loot en fonction de sa classe mais aussi de sa spé.
La fenêtre où il était possible de choisir "Besoin", "Cupidité" et "Passer" n'existera plus.
C'est donc une très bonne nouvelle !



lundi 16 avril 2012

SWTOR - la fin des haricots galactiques


Electronic Arts s'apprête à licencier de 500 à 1000 de ses employés en raison du nombre trop faible d'abonnés à Star Wars the Old Republic.

Ca leur permet au moins d'apprendre que de n'avoir comme seul but : se faire un maximum d'argent avec un jeu au détriment de la qualité, ne mène qu'à l'échec.



samedi 14 avril 2012

The Elder Scrolls - bientôt le MMO ?


Depuis quelques semaines, les rumeurs concernant un futur MMORPG The Elder Scrolls se font plus précises : Bethesda, créateur de la saga, devrait annoncer courant mai la future sortie du jeu, et il serait même présenté officiellement lors de l'E3 qui aura lieu du 5 au 7 juin prochain à Los Angeles.

Ce qui est certain et officiel, c'est que Bethesda sera bien présent sur le salon.

J'espère vraiment que ces rumeurs sont fondées et qu'un tel jeu sortira un jour. Et je pense que le succès est garanti vu la qualité de tous les jeux The Elder Scrolls sortis à ce jour.

Au pire, dans un peu moins de 2 mois, on sera fixé.


vendredi 13 avril 2012

SWTOR - pathétique...


Electronic Arts et Bioware ne savent vraiment plus comment faire pour éviter la fuite massive de leurs joueurs de Star Wars the Old Republic.
La sortie hier de leur mise à jour 1.2, soi-disant énorme et révolutionnaire, n'y change rien.
Encore une fois, ce n'est que de la poudre aux yeux, elle ne vaut même pas le nom de "mise à jour" juste un léger "patch", et encore.
Ce qui est pathétique, c'est qu'ils viennent de s'auto-proclamer "clochards du jeu vidéo", ou comment faire la manche auprès de ses abonnés tout en essayant désespérément de récupérer les joueurs qui ont fui :

- "Bon allez, les gens qui ont un perso de niveau 50, on vous donne 1 mois d'abonnement gratuit "
- "Si vous téléchargez notre mise à jour minable, on vous donne un pet (moche, en plus)"
- "Et si vous êtes partis de notre jeu, allez, on vous donne 7 jours de jeu gratos si vous revenez "

Ah ben oui messieurs dames, quand on prend les joueurs pour des moutons/pigeons, en général ça ne dure pas très longtemps...

Ca leur servira (peut être) de leçon...

Pathétique...

mercredi 11 avril 2012

XBOX 3 - la console de la NASA ?

 
Le très sérieux magasine Xbox World affirme (sans citer ses sources) que la prochaine console de nos amis de chez Microsoft disposera d'un processeur à... 16 cœurs ! Rien que ça !
Ca semble étonnant car ce type de processeur révolutionnaire n'est même pas encore accessible au public (si c'était le cas on imagine le prix), il n'est disponible qu'aux professionnels pour le moment.

Mais si cette affirmation s'avère être vraie, je n'ose même pas imaginer la puissance de la machine ni la beauté des jeux...

D'ailleurs, on ne connaît même pas encore le nom définitif de cette console (les rumeurs parlent de xbox 3, xbox 720, xbox Durango) ni même à quoi elle va ressembler... mais comme à chaque sortie de nouvelle console, y a toujours des malins qui affirment avoir un exemplaire en main et postent des "photos" dont voici quelques exemples...






mardi 10 avril 2012

PSO 2 - free-to-play...


C'est avec horreur, dégoût, déception et consternation que j'ai appris que le tant attendu Phantasy Star Online 2 fonctionnera en free-to-play.
Hors de question d'y toucher donc, plutôt mourir que de jouer avec les pires morveux no-brain polluant le net.

lundi 9 avril 2012

WoW - mon guerrier total look !

Après des heures et des heures de farm d'honneur et donc après avoir causé des milliers de décès chez ces moches de la horde, mon brave guerrier a enfin son total look !


vendredi 6 avril 2012

WoW - Mists of Pandaria

Ca fait maintenant un bon moment que Blizzard nous bombarde d'infos et de screens concernant la future nouvelle extension de World of Warcraft.
J'ai donc voulu rassembler ici ce qui m'intéresse dans cet addon qui à l'air vraiment très beau graphiquement.

Blizzard va (enfin !) rafraîchir les anciennes races pour les ajuster aux graphismes de la nouvelle extension. La première race qui profitera de ce relooking sera celle des Nains (c'est normal, ce sont eux les meilleurs, les plus braves, beaux, drôles, etc). Cette refonte sera normalement mise en place pour la sortie de l'addon. Les races qui suivront seront les Orcs et les Humains ;

Les Pandarens auront leur propre monture (une sorte de dragon chinois) ;

Les combats de pets ;

Les montures liées au compte battle.net ;

Scholomance et le Monastère en version héroïque ;

Les quêtes journalières d’archéologie ;

Le 11ème emplacement de personnage ;

Les 3 nouvelles spé de cuisine (cuisson à la vapeur, à la friture, au grill).








mardi 3 avril 2012

Aion 3.0 - arrivée du housing


Aion, qui fait un carton depuis qu'il est passé en modèle free-to-play (750 000 nouveaux joueurs), verra sa nouvelle grosse mise à jour de contenus arriver en Europe très prochainement, la fameuse 3.0.

Si j'en parle ici, c'est que celle-ci comprendra un élément très important et très attendu par les joueurs : le housing...

Donc, messieurs dames de chez Blizzard, Bluehole studio et autres Bioware, prenez exemple...


lundi 2 avril 2012

Level up !


Voilà ! Mon fier guerrier vient de gagner son niveau 85 !

Dès demain soir, je commencerai à farmer l'honneur dans les BG pour pouvoir rassembler toutes les pièces de son set du gladiateur courroucé ainsi que ses sublimes épées à 2 mains du gladiateur vengeur !